编一个过程,所有的onkeydown事件都指向这个过程就可以了, 

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  1.   

    对,用shit建连续选定控件,然后编写事件即可。
      

  2.   

    为其中一个TEdit控件编写OnKeyDown过程,然后选定所有的别的TEdit控件,为其OnKeyDown事件指定对应方法为开始编写OnKeyDown过程的那个控件的对应方法即可。
      

  3.   

    为其中一个TEdit控件编写OnKeyDown过程,然后选定所有的别的TEdit控件,为其OnKeyDown事件指定对应方法为开始编写OnKeyDown过程的那个控件的对应方法即可。
      

  4.   

    编一个过程,所有的onkeydown事件都指向这个过程就可以了, 
    并且,在操作该控件时应该用TEdit(Sender)或(Sender As TEdit)
    比如:
    给该控件的Text属性赋值为“赋值”
    TEdit(Sender).Text := '赋值';
    (Sender As TEdit).Text := '赋值';
    所有的onkeydown事件都指向写该语句的控件的onkeydown事件
      

  5.   

    同意zou5655(周围)的方法,也可以用.tag属性来做
      

  6.   

    zou5655的办法是最科学的。
    同意楼上同志的发言!
      

  7.   

    理所当然用zou5655(周围)的方法
      

  8.   

    if ((sender = button1) and (key=32)) then
     showmessage('ok');
    if ((sender = button2) and (key=32))then
     showmessage('thank');
      

  9.   

    直接指向onkeydown就是,难道不嫌复杂呀,不会吧。
      

  10.   

    直接指向onkeydown就是,难道还嫌复杂呀,不会吧。