为什么有背景的对话框在调用InValidateRect(rCilent)后会产生闪烁?? 用InValidateRect(rCilent,FALSE)吧。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用InValidateRect(rCilent,FALSE)还是不行在绘制背景的时候采用双缓存的方式就可以避免. 具体怎么做?? 添加WM_ERASEBKGND的处理函数,OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在次处理背景,注释掉//return CView::OnEraseBkgnd(pDC); 我现在是居于对话框的程序,OnEraseBkgnd(CDC* pDC),都是自己加的 void CPittDlg::OnClickLoop() { CRect rClient; GetClientRect(&rClient); if(!isRepeat){ isRepeat=TRUE; SetDlgItemText(IDC_LOOP_STATIC,"loop"); } else{ isRepeat=FALSE; SetDlgItemText(IDC_LOOP_STATIC,""); } InvalidateRect(rClient,FALSE);} 1)BOOL CApplicationDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE;}2)在内纯中完成GDI操作,(既双缓存或多缓存),CClientDC dc(this);...// Do what you want to dodc.BitBlt(...); // Only once 在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。 Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。2、禁止系统搽除你的窗口。 系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。{ ASSERT(FALSE); return ;}brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages} 如何把CColorDialog类的值传到CStatic中? 求教---CStringArray能保护结构体不? 求助,关于线程的问题 如何在一个SDI运行的时候就执行我需要的函数体 在一个消息处理函数里面调AfxMessageBox函数弹出后,其后的代码未被执行,消息为什么还能处理,是另一个线程处理的? 如何校验一个文件的内容是否改变了?? 高人这边看啦!! 谁要VC++ 6.0 预处理器参考手册????? 我又回来啦! 怎样把static text中的内容赋给一个变量啊,求指教 各位好,怎样实现不闪烁的DC?网址也行(只有6分了) 如何消除使控件隐藏或显现时的闪烁
具体怎么做??
注释掉//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
{
CRect rClient;
GetClientRect(&rClient);
if(!isRepeat){
isRepeat=TRUE;
SetDlgItemText(IDC_LOOP_STATIC,"loop");
}
else{
isRepeat=FALSE;
SetDlgItemText(IDC_LOOP_STATIC,"");
}
InvalidateRect(rClient,FALSE);
}
{
return TRUE;
}
2)
在内纯中完成GDI操作,(既双缓存或多缓存),CClientDC dc(this);
...// Do what you want to dodc.BitBlt(...); // Only once
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}