大家好,在用MFC建立的对话框程序 示意代码如下:初始化:
BOOL CRemotePCDlg::OnInitDialog()
{
  ............................
//创建事件
ReadOverlapped.Offset=0;
ReadOverlapped.OffsetHigh=0;//偏移量设置为0
ReadOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建一个事件
//创建线程
pReadReportThread=AfxBeginThread(ReadThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED, NULL);BOOL Flag = 0;}按钮响应:
void CRemotePCDlg::OnButtonOnoff() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here

while(Flag){;} //等待标志置位        if(..)    //接下来的代码
        {
         ..................
         }

}线程函数
UINT ReadThread(LPVOID pParam)
{
    ......
    while(1)//该线程是个死循环
    {
           ResetEvent(ReadOverlapped.hEvent);//设置事件为无效状态
           EventStatus=WaitForSingleObject(ReadOverlapped.hEvent,3000);//等待事件触发
   if(EventStatus == WAIT_TIMEOUT )
    {
       AfxMessageBox("触发超时");
return ; ;
            }
             Flag=1;
    }
}意图是想在线程中等待触发标志位Flag置1,然后在主线程中执行 “//接下来的代码” ,如果线程中3000时间内未触发。打印AfxMessageBox("触发超时"); 退出。 实际执行时发现 如果 时间超时 ,执行“AfxMessageBox("触发超时");”好像卡在哪里,也未弹出对话框。
请高手指教下,另外有没有更好的方法来实现这个意图。
                       
                               谢谢!

解决方案 »

  1.   

    你的意思是说你已经确定执行到AfxMessageBox了,就是MessageBox没有弹出来是么?你按一下alt键试试
      

  2.   

    囧,线程函数里
    ResetEvent(ReadOverlapped.hEvent);//设置事件为无效状态
      EventStatus=WaitForSingleObject(ReadOverlapped.hEvent,3000);//等待事件触发
    --------
    这个是干嘛?等待到超时发生?
      

  3.   

    除去上面各位兄弟列出来的,还有一点要提醒一下:你的FLAG在两个线程里使用就是一个共用资源了,该咋办不用我画人像画出肠子来吧。先做做别的程序吧,等一段时间后再写多线程的东西可能好一些。
      

  4.   

    看看《Windows程序设计》里面,关于线程和事件的,那里好像有个例子,就是等待多久做什么的
      

  5.   

    Flag ? 全局变量?还有,if(EventStatus == WAIT_TIMEOUT ) 之前 CRemotePCDlg 的对话框窗口处于阻塞状态。我还真不知道此时调用 AfxMessageBox 还会不会 更加阻塞……