现在项目用的是SDK2.2 ,图片必须放在drawable-hdpi/ldpi/mdpi中用于屏幕自适应。可项目图片太多,想分类存放便于管理,在drawable-hdpi/ldpi/mdpi下建二级目录,但R.java中没有生成资源Id,在xml中怎么找到这些资源呢。
入行没多久,希望大牛们指点指点。或者提供更好的资源分类管理方法。
在线等...
入行没多久,希望大牛们指点指点。或者提供更好的资源分类管理方法。
在线等...
解决方案 »
- 一个新手问题!Eclipse下运行两个JAVA文件老是出错!
- mkyaffs2image 制作镜像会增大?
- 请问关于URI的问题
- so库如何调试
- String.xml疑惑
- 利用android手机传感器实现惯性导航可能吗?
- VLC播放器开发如何获取视频字幕?
- (详情见图片)下载了所有版本的SDK,为什么在创建AVD模拟器时候target能选择3个版本,新人求解,谢谢
- Android中有没有办法通过jni在Linux内核获取摄像头yuv数据??
- android 代码怎么实时拿到连接当前wifi热点的设备信息? 或者其它设备连接或是断开会有什么广播吗? 求大神指导!!!
- CTS Verifier 中 USB Accessory Test fail -- 急,求高手
- 安卓机器误删系统文件,开不了机,进不了Bootloader界面,寻帮助
若不支持多级目录,那我的资源文件可就乱套了。一个游戏这么多图,怎么弄啊。
file location:
res/drawable/filename.xml
The filename is used as the resource ID.
[code]
看文档都是用一级的 assets文件夹支持多级
比方说这样:
main_title_background.png
main_title_left.png
main_body_background.png
这样就一目了然知道这个文件是做什么用的了
以前在做Delphi项目的时候,由于窗口太多,再加上各种控件很不好管理。经过多次尝试,个人觉得这种方式还是值得借鉴的。