我的想法是,用Render类渲染3D对象的同时,使用 GLSurfaceView.getHolder.lockCanvas()获得Canvas对象,然后在屏幕上同步的画2D图形,但是画出来的总是一闪一闪的,请问我这个需求的实现原理有人实现过吗?

解决方案 »

  1.   

    我得问题的答案应该是在这里:http://developer.android.com/docs/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/SurfaceViewOverlay.html使用 SurfaceViewOverlay 可以让2D 图形以 Button, TextView这样的ANDROID控件的形式被层叠到GLSurfaceView表面。
      

  2.   

    结帖了, CSDN还是一如既往的没有获得帮助。
      

  3.   

    万恶的GFW连ANDROID DEVELOPER都要封,
     建议一: 用VPN或者代理翻墙
     建议二: 下载ANDROID SDK和文档,把那个URL的后半部分粘贴到本地文档。