求各位大神们帮助,最近在做安卓的图像放缩,我有以下几个问题不能解决:
      1:怎么在屏幕上分配一块区域用于画图,这个区域就像安卓的图片查看器一样,最好能根据图片放缩的大小而变动的那种区域。
      2:我从sd卡上获取到的图片怎么画到指定的区域

解决方案 »

  1.   

    public class GameView extends View implements Runnable
    {
    /* 声明Bitmap对象 */
    Bitmap mBitQQ = null;
    int BitQQwidth = 0;
    int BitQQheight = 0; float   Scale = 1.0f; /* 构建Matrix对象 */
    Matrix mMatrix = new Matrix();

    public GameView(Context context)
    {
    super(context);

    /* 装载资源 */
    mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 得到图片的宽度和高度 */
    BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
    BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

    /* 开启线程 */
    new Thread(this).start();
    }

    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
    super.onDraw(canvas);

    /* 重置mMatrix */
    mMatrix.reset();

    /* 设置缩放 */
    mMatrix.postScale(Scale,Scale);

    /* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
    Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true); /* 绘制旋转之后的图片 */
    GameView.drawImage(canvas, mBitQQ2, (320-BitQQwidth)/2, 10);

    mBitQQ2 = null;
    }

    // 触笔事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
    return true;
    }
    // 按键按下事件
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    {
    //左方向键
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
    {
    if ( Scale > 0.3 )
    {
    Scale-=0.1;
    }
    }
    //右方向键
    else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
    {
    if ( Scale < 1.5 )
    {
    Scale+=0.1;
    }
    }
    return true;
    }
    // 按键弹起事件
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    {
    return false;
    }
    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
    {
    return true;
    }


    /**
     * 线程处理
     */
    public void run()
    {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
    {
    try
    {
    Thread.sleep(100);
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    postInvalidate();
    }
    }

    /**
     * 绘制一个Bitmap
     * @param canvas 画布
     * @param bitmap 图片
     * @param x 屏幕上的x坐标
     * @param y 屏幕上的y坐标
     */
    public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y)
    {
    /* 绘制图像 */
    canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
    }
    }
    刚好《adnroid应用开发揭秘》上看到的图片缩放方法,用Matrix.postScale来实现缩放功能
    mMatrix.reset();

    /* 设置缩放 */
    mMatrix.postScale(Scale,Scale);
      

  2.   

    谢谢了,我做的那个软件是在scrollView下面布局的,我除了需要画图的区域,我还要在它下面设置选项按钮什么的,可是用继承View,最终还是要调用setContent(),就把我的主Activity给覆盖掉了,我想要的是有什么方法能直接在我的scrollView下面分配一块区域,然后解决怎么画图