要求用户输入宝石(其实就是圆)的行数和列数,在pictureBox里就会画出一个由七种不同颜色随机组成的图,类似下图:这代码怎么写啊?谢谢

解决方案 »

  1.   

    定义一个二维数组,填充随机数,然后for循环遍历,画图
      

  2.   

    不都告诉你代码了吗,还问什么
    http://topic.csdn.net/u/20120815/14/0b2c6c1e-232f-484f-9bdd-c8eb3d9f9267.html
      

  3.   

    给你一个参考吧:
    http://www.cnblogs.com/effun/archive/2010/09/01/blockgame.html其实这里比较难的是随机色的生成,绝对不是简单的用Random可以实现的。玩过宝石迷阵的都知道,不同的模式下,新生成的宝石有一定的原则。比如在经典模式下,玩着玩着就会有一个浑厚的声音告诉你,NO MORE MOVES!于是Game Over。但在其它模式下,Game Over是由其它因素(比如时间或步骤)确定的,也就是说,绝对不会出现没有可移动的宝石的情况。而且,我甚至觉得,连道具宝石生成的概率都是可控的,比如在闪电模式中,你会发现爆炸和闪电宝石出现的频率会比其它模式多点,而在金矿模式下,道具出现的频率会越来越小。所以说,单纯的Random是肯定不行的,最极端的情况是根本一步都没法动,应该有更好的算法。
      

  4.   

        Color[] colors = new Color[] { Color.Red, Color.Orange, Color.Yellow, Color.Green, Color.Cyan, Color.Blue, Color.Pink };
            private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                DrawCircle(e.Graphics, 5, 5);
            }
            private void DrawCircle(Graphics g, int row, int col)
            {
                Random random = new Random();
                int r = 10;
                for (int i = 0; i < row; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < col; j++)
                    {
                        Rectangle rect = new Rectangle(j * r * 2, i * r * 2, 2 * r, 2 * r);
                        g.FillEllipse(new SolidBrush(colors[random.Next(7)]), rect);
                    }
                }
            }
    挺好的  楼主怎么了?