我刚刚开始学习C# bin、obj、Properties文件夹里面的是什么东西呀?请大侠指教。
bin文件夹里面有 D:\C#数据库系统开发案例精选\C#程序开发范例宝典\mingrisoft\01\Ex01_01\MenuHistory\MenuHistory\bin\Debug
obj文件夹里面有 D:\C#数据库系统开发案例精选\C#程序开发范例宝典\mingrisoft\01\Ex01_01\MenuHistory\MenuHistory\obj\Debug
Properties文件夹里面有 D:\C#数据库系统开发案例精选\C#程序开发范例宝典\mingrisoft\01\Ex01_01\MenuHistory\MenuHistory\Properties 里面有后缀名为AssemblyInfo.cs、Resources.Designer.cs、Resources.resx、Settings.Designer.cs、Settings.settings。请大侠分别解释一下。小弟感激不尽。

解决方案 »

  1.   

    Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写Bin 目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
      

  2.   

    Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
    Bin 目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
    obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。