朋友让我帮忙找答案,今天早上必须要交,我也没弄过几天程序就丢了好多年了,没办法不做伸手党了,鄙视我没事,但是好心人看见一定要帮帮我啊!!!写出下列程序的执行结果。using System;
class BaseClass
{
public BaseClass(){ //构造函数
Console.WriteLine("Call BaseClass Constructor!");
}
~BaseClass(){ //析构函数
Console.WriteLine("Call BaseClass Destructor!");
}
}
classDerivedClass : BaseClass //派生类
{
public DerivedClass(){ //构造函数
Console.WriteLine("Call DerivedClass Constructor!");
}
~DerivedClass(){ //析构函数
Console.WriteLine("Call DerivedClass Destructor!");
}
}
class Class //程序入口
{
static void Main(){
DerivedClass d = new DerivedClass();
}
}
class BaseClass
{
public BaseClass(){ //构造函数
Console.WriteLine("Call BaseClass Constructor!");
}
~BaseClass(){ //析构函数
Console.WriteLine("Call BaseClass Destructor!");
}
}
classDerivedClass : BaseClass //派生类
{
public DerivedClass(){ //构造函数
Console.WriteLine("Call DerivedClass Constructor!");
}
~DerivedClass(){ //析构函数
Console.WriteLine("Call DerivedClass Destructor!");
}
}
class Class //程序入口
{
static void Main(){
DerivedClass d = new DerivedClass();
}
}
Call DerivedClass Constructor!
Call DerivedClass Destructor!
Call BaseClass Destructor!
如果和C++一样的话,就是先父类的构造,再自己的构造,析构则是相反。
另,C#中还真用过析构函数。
结果会是
Call BaseClass Constructor!
Call DerivedClass Constructor!
要想控制就得重定向吧、
貌似是这样的、
上学的时候看过这样的例子
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。
这个题目、有歧义