我用的是UDP连接,在本地或者局域网都没有问题,可是放到服务器就不行了,怎么回事?另外还有一个诡异的现象,另一个朋友编译的文件放在服务器当接收的,我自己这边发送就能收到
他的源码我编译一下,送到服务器上,就接收不到,各位帮我看看,是不是我写错了??服务端:using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;namespace Test2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recv;
            byte[] data = new byte[1024];            //构建TCP 服务器            //得到本机IP,设置TCP端口号         
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 63338);
            using (Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
            {
                newsock.Bind(ipep);
                Console.WriteLine("绑定网络地址 {0}", Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine("等待客户机连接");
                IPEndPoint aaa = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)aaa;
                data = new byte[1024];
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine("收到:" + Encoding.ASCII.GetString(data).Trim('\0'));
                string welcome = "Welcome ! ";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
                System.Threading.Thread.Sleep(200);
            }
        }
    }
}客户端:using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text; 
namespace Test
{
    class Class1
    {        static void Main(string[] args)
        {            byte[] data;
            string input = "hee";
            string stringData;
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("223.4.21.***"), 63338);
            
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入!");
               input = Console.ReadLine();
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
                
                data = new byte[1024];
                int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                Console.WriteLine("收到:" + stringData);
            }
        }    }
}

解决方案 »

  1.   

    测了下你的客户端,没问题,服务器端改下 public static void Main()
      {
       int recv;
       byte[] data = new byte[1024];
       IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
       Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
               SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
       newsock.Bind(ipep);
       Console.WriteLine("Waiting for a client...");
       IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
       EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
       recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
       Console.WriteLine("Message received from {0}:", Remote.ToString());
       Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
       string welcome = "Welcome to my test server";
       data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
       newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
       while(true)
       {
         data = new byte[1024];
         recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
       
         Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
         newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
       }
      }
      

  2.   

    别忘了用Releas版本,如果服务器上没有装开发环境,打的断点,可能会抛异常。
      

  3.   

    udp是不可靠通讯,我想你懂的。
      

  4.   


    这个没有关系,只是一条通知信息,基本能收到就可以了,就算收不到也不要紧,最多就是客户端没有完全同步而已,集中条件下还是会重发的 这个基本不可能做成tcp的,同时会发出很多通知