1.如果可能尽量使用接口来编程   .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码: private void LoadList (object [] items, ListBox l) 

 for (int i = 0; i < items.Length;i++) 
  l.Items.Add (items[i].ToString ()); 
}   这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作: private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 

  foreach (object o in items) 
  l.Items.Add (o.ToString ()); 
}   ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。   2. 使用属性代替原始数据   因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。   最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。   这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用: private int TheMonth = 0; [XmlAttribute ("Month")] 
public int Month 

 get { 
  return TheMonth; 
 } 
 set { 
  TheMonth = value; 
 } 
}   简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。   3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate   当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。   下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners: public class KeyboardProcessor 

private OnGetLine theFunc = null; public OnGetLine OnGetLineCallback { 
 get { 
  return theFunc; 
 } 
 set { 
  theFunc = value; 
 } 
} public void Run (){ 
// Read input. 
// If there is any listeners, publish: 
string s; 
do { 
 s = Console.ReadLine (); 
 if (s.Length == 0) 
  break; 
 if (theFunc != null){ 
  System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 
  foreach (OnGetLine f in funcs) { 
   try { 
    f (s); 
   } catch (Exception e) { 
    Console.WriteLine 
    ("Caught Exception: {0}", e.Message); 
   } 
  } 
 } 
} while (true); 
}   任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。   4. 注意初始化顺序   C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。   所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。   摘http://www.itpub.net/showthread.php?threadid=611795&pagenumber=

解决方案 »

  1.   

    public class KeyboardProcessor
    {
    private OnGetLine theFunc = null; // Delegate在哪里定义的?public OnGetLine OnGetLineCallback {
     get {
      return theFunc;
     }
     set {
      theFunc = value;
     }
    }public void Run (){
    // Read input.
    // If there is any listeners, publish:
    string s;
    do {
     s = Console.ReadLine ();
     if (s.Length == 0)
      break;                  // 这里跳至下一循环应该用continue吧.
     if (theFunc != null){
      System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
      foreach (OnGetLine f in funcs) {
       try {
        f (s);
       } catch (Exception e) {
        Console.WriteLine
        ("Caught Exception: {0}", e.Message);
       }
      }
     }
    } while (true);
    }
      

  2.   

    这些技巧在java与模式这本书中讲到了很多。除了委托以外
      

  3.   

    还有就是先学习addins开发,给自己写一个自动代码生成工具!
      

  4.   

    好东西全文么
    不是的请发份给我  [email protected]
      

  5.   

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  6.   

    2的意思是不是用public属性比用pulic变量好?
      

  7.   

    如果是可以读写的变量并且变量是直接取来就用的(中间米任何操作)完全没必要使用属性来替代
    使用属性反倒使得编码变慢,谁没事喜欢敲半天键盘得到的却是和变量一样的效果(当然,如果想撑代码行数可以试着多用属性,我就干过这档子事)。
    变量改成属性反倒还会使得程序变慢(当然,对于小数据量的程序效果不大明显。还会多多耗费那么一点点的存储空间),如果单独的变量只要存储变量一个值就行了,如果换成属性,除了存储变量,还要生成set和get两个方法,当获取数据的时候,变量只要调用一次,而属性需要调用set方法来写,需要调用get方法来读,比变量多了不止一个步骤。孰轻孰重,相信一看就明白了。
    属性只有在只读或者需要对变量进行一定处理才能使用的时候使用才有其意义.一点粗见,楼主勿怪。
      

  8.   

    to  CleverKingWM(CleverKing)变量改成属性反倒还会使得程序变慢(当然,对于小数据量的程序效果不大明显。还会多多耗费那么一点点的存储空间),如果单独的变量只要存储变量一个值就行了,如果换成属性,除了存储变量,还要生成set和get两个方法,当获取数据的时候,变量只要调用一次,而属性需要调用set方法来写,需要调用get方法来读,比变量多了不止一个步骤。孰轻孰重,相信一看就明白了。
    -------------------------这个  不敢苟同
    使用简单属性的时候(仅仅是简单的get和set)  编译器会自动inline
    而当使用复杂属性的时候(比如说在set方法里面加上验证)   等同于调用函数  这样子仅仅是用字段也无法达到效果阿