请问一般大型软件(如VS,word)的菜单的Enabled状态是怎么控制的?
是在某个消息里定时刷新Enabled状态,还是当某个事件发生时主动改变Enabled状态?大家在.NET应用程序中一般怎么做?我这里的疑惑:
如果全部都定时刷新状态,我担心会影响性能,且觉得似乎没必要。
如果用主动通知来改变状态,那么像"贴粘"这类则无法实现。
是在某个消息里定时刷新Enabled状态,还是当某个事件发生时主动改变Enabled状态?大家在.NET应用程序中一般怎么做?我这里的疑惑:
如果全部都定时刷新状态,我担心会影响性能,且觉得似乎没必要。
如果用主动通知来改变状态,那么像"贴粘"这类则无法实现。
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using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace TESTMENU
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem3;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem4;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private static Form1 f;
private static bool e1 =true , e2 = true ,e3 = true;
private System.Windows.Forms.Button button2;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent(); //
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
} /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
} #region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();
this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this.menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this.menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this.menuItem4 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// mainMenu1
//
this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
this.menuItem1});
//
// menuItem1
//
this.menuItem1.Index = 0;
this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
this.menuItem2,
this.menuItem3,
this.menuItem4});
this.menuItem1.Text = "menu";
//
// menuItem2
//
this.menuItem2.Index = 0;
this.menuItem2.Text = "menu1";
//
// menuItem3
//
this.menuItem3.Index = 1;
this.menuItem3.Text = "menu2";
//
// menuItem4
//
this.menuItem4.Index = 2;
this.menuItem4.Text = "menu3";
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(120, 192);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "button1";
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// button2
//
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(128, 136);
this.button2.Name = "button2";
this.button2.TabIndex = 1;
this.button2.Text = "button2";
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
this.Controls.Add(this.button2);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Menu = this.mainMenu1;
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
this.ResumeLayout(false); }
#endregion /// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
f = new Form1();
Application.Idle +=new EventHandler(Application_Idle);
Application.Run( f );
} private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
} private static void Application_Idle(object sender, EventArgs e)
{
f.menuItem1.Enabled = e1;
f.menuItem2.Enabled = e2;
f.menuItem3.Enabled = e3;
} private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
e1 = !e1;
e2 = !e2;
e3 = !e3;
} private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//MessageBox.Show( f.menuItem1.Enabled.ToString() );
}
}
}
当应用程序完成处理并即将进入空闲状态时发生并不是所有的改变都要求在Idle里面变化的~~