请问一般大型软件(如VS,word)的菜单的Enabled状态是怎么控制的?
是在某个消息里定时刷新Enabled状态,还是当某个事件发生时主动改变Enabled状态?大家在.NET应用程序中一般怎么做?我这里的疑惑:
如果全部都定时刷新状态,我担心会影响性能,且觉得似乎没必要。
如果用主动通知来改变状态,那么像"贴粘"这类则无法实现。

解决方案 »

  1.   

    都是动态激发的,影响效率,但是不是很大,尤其是Richtextbox,所有的状态改变,都会引发重新判断一下全体的功能,哪些能用,哪些不能用,单机程序里,过程比较繁琐,但是你感觉不到它卡的,毕竟现在的计算机运算能力在那里呢。==================================================================
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  2.   

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;namespace TESTMENU
    {
    /// <summary>
    /// Form1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
    /// <summary>
    /// 必需的设计器变量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.Container components = null;
    private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
    private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
    private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
    private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem3;
    private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem4;
    private System.Windows.Forms.Button button1;
    private static Form1 f;
    private static bool e1 =true , e2 = true ,e3 = true;
    private System.Windows.Forms.Button button2;

    public Form1()
    {
    //
    // Windows 窗体设计器支持所必需的
    //
    InitializeComponent(); //
    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
    //
    } /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的资源。
    /// </summary>
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
    if( disposing )
    {
    if (components != null) 
    {
    components.Dispose();
    }
    }
    base.Dispose( disposing );
    } #region Windows 窗体设计器生成的代码
    /// <summary>
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
    /// 此方法的内容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
    this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();
    this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    this.menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    this.menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    this.menuItem4 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
    this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
    this.SuspendLayout();
    // 
    // mainMenu1
    // 
    this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
      this.menuItem1});
    // 
    // menuItem1
    // 
    this.menuItem1.Index = 0;
    this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
      this.menuItem2,
      this.menuItem3,
      this.menuItem4});
    this.menuItem1.Text = "menu";
    // 
    // menuItem2
    // 
    this.menuItem2.Index = 0;
    this.menuItem2.Text = "menu1";
    // 
    // menuItem3
    // 
    this.menuItem3.Index = 1;
    this.menuItem3.Text = "menu2";
    // 
    // menuItem4
    // 
    this.menuItem4.Index = 2;
    this.menuItem4.Text = "menu3";
    // 
    // button1
    // 
    this.button1.Location = new System.Drawing.Point(120, 192);
    this.button1.Name = "button1";
    this.button1.TabIndex = 0;
    this.button1.Text = "button1";
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
    // 
    // button2
    // 
    this.button2.Location = new System.Drawing.Point(128, 136);
    this.button2.Name = "button2";
    this.button2.TabIndex = 1;
    this.button2.Text = "button2";
    this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
    // 
    // Form1
    // 
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
    this.Controls.Add(this.button2);
    this.Controls.Add(this.button1);
    this.Menu = this.mainMenu1;
    this.Name = "Form1";
    this.Text = "Form1";
    this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
    this.ResumeLayout(false); }
    #endregion /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main() 
    {
    f = new Form1();
    Application.Idle +=new EventHandler(Application_Idle);
    Application.Run( f );

    } private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
    {

    } private static void Application_Idle(object sender, EventArgs e)
    {
    f.menuItem1.Enabled = e1;
    f.menuItem2.Enabled = e2;
    f.menuItem3.Enabled = e3;
    } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    e1 = !e1;
    e2 = !e2;
    e3 = !e3;

    } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
    //MessageBox.Show( f.menuItem1.Enabled.ToString() );
    }
    }
    }
      

  3.   

    Application.Idle 事件 
    当应用程序完成处理并即将进入空闲状态时发生并不是所有的改变都要求在Idle里面变化的~~
      

  4.   

    windows 程序在控制ui 状态,很多都是在idle处理 包括mfc 程序也是一样,lz 可以看看《mfc 技术内幕》中有关章节,这样才不会大量的闪烁,
      

  5.   

    OK,多谢!我以前弄VC的时候记得也是在空闲时刷新状态,不过记得当时好像是只能那样,而不能像.NET里这样主动改变。既然.NET里可以主动改变状态,这样主动改变会不会性能更好些?
      

  6.   

    不会,不管是vc , .net 的win32程序都是基于消息的,.net下主动改变只是框架给你做了封装,低层还是对消息处理,光主动改变的话,一是性能会有些许影响,而是消息到达的时机和顺序有些时候会破坏主动的机制。将来的win32程序可能会有改变,但目前这种方式应该是最合适的