Public Interface ICloneable ' Methods Function Clone() As Object End InterfacePublic Interface IComparable ' Methods Function CompareTo(ByVal obj As Object) As Integer End Interface Public Interface IDisposable ' Methods Sub Dispose() End Interface
interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) {...} }
' Methods
Function Clone() As Object
End InterfacePublic Interface IComparable
' Methods
Function CompareTo(ByVal obj As Object) As Integer
End Interface
Public Interface IDisposable
' Methods
Sub Dispose()
End Interface
接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
interface IMyExample {
string this[int index] { get ; set ; }
event EventHandler Even ;
void Find(int value) ;
string Point { get ; set ; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。
接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。
interface IDataBound {
void Bind(Binder b) ;
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
public void Paint( ) ;
public void Bind(Binder b) {...}
}
在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。
说明:
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
接口与组件
接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组件之间、组件和客户之间都通过接口进行交互。因此组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的、一致的服务。这种接口定义之间的稳定性使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口也可以被多个组件来实现。
组件接口必须是能够自我描述的。这意味着组件接口应该不依赖于具体的实现,将实现和接口分离彻底消除了接口的使用者和接口的实现者之间的耦合关系,增强了信息的封装程度。同时这也要求组件接口必须使用一种与组件实现无关的语言。目前组件接口的描述标准是IDL语言。
由于接口是组件之间的协议,因此组件的接口一旦被发布,组件生产者就应该尽可能地保持接口不变,任何对接口语法或语义上的改变,都有可能造成现有组件与客户之间的联系遭到破坏。
每个组件都是自主的,有其独特的功能,只能通过接口与外界通信。当一个组件需要提供新的服务时,可以通过增加新的接口来实现。不会影响原接口已存在的客户。而新的客户可以重新选择新的接口来获得服务。
实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。
说白了,就是公布了一个标准,你要实现(继承)一个接口,就得实现接口规定的契约(方法、属性、事件和索引器等).
接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。
接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。
接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
接口就像是内存条的技术标准---使用什么插槽、用多少芯片等等。
实现接口就是生产内存条---KingMax有KingMax的实现,现代有现代的实现,金士顿有金士顿的实现。
使用接口就是在主板上插上接口。。 呵呵,不知道这样理解是不是直观些!
高手指正!