DllImport 属性的常见用法。第一节讨论使用 DllImport 从托管应用程序调用本机代码的优点。第二节集中讨论封送处理和 DllImport 属性的各个方面。从托管应用程序调用非托管代码
当在托管应用程序中重用现有的非托管代码时,DllImport 属性非常有用。例如,托管应用程序可能需要调用非托管 WIN32 API。下面的代码示例说明此通用方案,此示例将调用 MessageBox(位于 User32.lib 中):#using <mscorlib.dll>
using namespace System::Runtime::InteropServices; 
// for DllImportAttributenamespace SysWin32
{
   [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)]
   int MessageBox(void* hWnd, wchar_t* lpText, wchar_t* lpCaption, 
                  unsigned int uType);
}int main( )
{
   SysWin32::MessageBox( 0, L"Hello world!", L"Greetings", 0 );
}
主要注意包含 DllImport 的代码行。此代码行根据参数值通知编译器,使之声明位于 User32.dll 中的函数并将签名中出现的所有字符串(如参数或返回值)视为 Unicode 字符串。如果缺少 EntryPoint参数,则默认值为函数名。另外,由于 CharSet 参数指定 Unicode,因此公共语言运行库将首先查找称为 MessageBoxW(有 W 是因为 Unicode 规范)的函数。如果运行库未找到此函数,它将根据调用约定查找 MessageBox 以及相应的修饰名。受支持的调用约定只有 __cdecl 和 __stdcall。当调用用户定义的 DLL 中所包含的函数时,有必要将 extern "C" 添加在 DLL 函数声明之前,如下所示:// The function declaration in SampleDLL.h file
extern "C" SAMPLEDLL_API int fnSampleDLL(void);
有关受支持的其他参数值的更多信息,请参见 DllImport。将非结构化参数由托管封送处理为非托管
除使用上述方法外,还可以使用另一种方法将托管参数(来自托管应用程序)封送处理为非托管参数(在非托管 DLL 中)。以下代码示例说明封送处理技术:#using <mscorlib.dll>
using namespace System; // To bring System::String in
using namespace System::Runtime::InteropServices; 
// for DllImportAttribute
namespace SysWin32
{
   [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)]
   Int32 MessageBox( Int32 hWnd, String* lpText, String* lpCaption, 
                     UInt32 uType );
}int main( )
{
   SysWin32::MessageBox(0, S"Hello world!", S"Greetings", 0);
}

解决方案 »

  1.   

    常用的还有"Kernel32.dll",也可以引入自己写的本机dll
    有了dllimport可以方便的调用win32API
      

  2.   

    直接在reference里加也是一样的吧
      

  3.   

    底层的有些dll文件c#是不能添加引用的 只有通过dllimport调用
      

  4.   

    http://blog.csdn.net/jame_peng/archive/2009/07/28/4387906.aspx
      

  5.   

    常用的三大模块:user32.dll
    是Windows用户界面相关应用程序接口,用于包括Windows处理,基本用户界面等特性,如创建窗口和发送消息gdi32.dll
    gdi32.dll是Windows GDI图形用户界面相关程序,包含的函数用来绘制图像和显示文字kernel32.dll
    控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处理微软就是靠这三个模块起家的
    Windows SDK只利用这三个模块就能构建基本的Windows程序
      

  6.   

    C# 中调用C++ DLL (P/Invoke)
    http://www.cnblogs.com/howard-queen/archive/2008/07/31/1257127.html
      

  7.   

    C#的平台调用,请参考:
    创建Win32 DLL,并在C#里面调用另外,遇到这样的问题,可以先google搜索后,再问具体的。例如怎么调用某个函数等。
      

  8.   

    举个非常简单的例子说明,产品化的时候,一般都用加密狗的手段,但是想添加引用,或者使用加密狗中的算法或检测时,需要加载其光盘内带的DLL:Rockey3Com.dll,需要用运行regsvr32 注册,或者用[DllImport("Rockey3Com.dll")]的方法来自动注册,之后才可以使用的~一般都写在安装类里,或者程序启动,根据其DLL的标识来检测是否注册过。这样才可以使用的。我知道的方法是必须得放在项目启动路径下,或sys32文件夹下,不需要写路径,就写名字可以直接注册的。
      

  9.   

    这完全就是 C# 这个 OO 调用 Native Methods 的不二法门啊。当你想更自由地控制窗体的时候,就这么用。毕竟,上层封装给你的东西,是用起来方便,其实,你是受限的了。
      

  10.   

    .net framework的核心就是DllImport.
      

  11.   

    常用的基本就是这三个
    user32.dll
    gdi32.dll
    kernel32.dll
      

  12.   

    刚好遇到这个问题,也是不知道DllImport是干嘛的,学习了,谢谢诶。