//定义串口
private SerialPort comm;
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
byte c = 51;
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
comm = new SerialPort("COM4", 1200);
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
comm.ReceivedBytesThreshold = 1;
} //数据接收
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//依次的拼接出16进制字符串
string ReceivedStr = GetHexStrFromByte(buf);
this.label1.Text = GetAm(ReceivedStr);
}));
}
//数据发送
private void btnGetReader_Click(object sender, EventArgs e)
{
string meterNo = "000801386009";
if (!comm.IsOpen)
{
comm.Open();
}
string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = sendByte.Count();
comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
lblSendText.Text = sendText;
lblSendCount.Text = n.ToString();
}不知道错在哪里了?如果错了请大家指出来下!或者大家能给相关的代码更好了!先谢谢大家了!
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com1<--->com2
这样,1发的2收到,2发的1收到。
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO.Ports;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
} void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
//if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
if (buffer[0] == 0xFE)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = "\r\n" + binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { textData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// builder.Remove(0,builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
string bStr=b.ToString("X2");
if (bStr == "FF"|| bStr =="EF")
{
builder.Append("\r\n");
}
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf)); }
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
} //动态的修改获取文本框是否支持自动换行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
} private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
if (checkBoxHexSend.Checked)
{
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//记录发送的字节数
n = buf.Count;
}
else//ascii编码直接发送
{
//包含换行符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含换行符
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面
} private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
send_count = received_count = 0;
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
//窗体初始化
private void SerialportSampleForm_Load_1(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串口名称列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200"); //初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。 //添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
} private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
comm.PortName = comboPortName.Text;
//comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
comm.BaudRate = 9600;
try
{
comm.Open();
}
catch (Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
}
}
我觉得实际过程中用一个串口机场景比较多!发送命令后,返回结果!
希望更多高手给更多的指点!
串口,是连接外设的,
电脑1:com1 <---->电脑2:com1
这样的。你访问你电脑的com1,发数据给电脑2的com1,电脑2的com1发数据,你当然可以收到。难道你自己给自己发?
你想想吧。自己com1发给自己com1有什么意义呢?
{
string meterNo = "000801386009";
if (!comm.IsOpen)
{
comm.Open();
}
string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = sendByte.Count();
comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
lblSendText.Text = sendText;
lblSendCount.Text = n.ToString();
}看看我红色Mark的地方。你Code看是没什么问题的
我的电脑串口——--》带单片机的电表我通过电脑的调试助手发指令,调试助手能获取返回的电表读数。
我现在写的程序也想发指令返回电表读数,主要是我发了指令,但DataReceived事件没触发!
请大虾们指点下,我能不能这样做(因为我觉得串口调试助手既然能这样,我写的程序也应该可以的)?
comm.DataReceived+= new EventHandler(comm_DataReceived);
下面是我原来的代码供参考
port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived); //接收事件
port.ErrorReceived += new SerialErrorReceivedEventHandler(ErrorEvent);//异常处理
事件委托名不对吧
comm.DataReceived += new DataReceivedEventHander(comm_DataReceived)
是这个吧