//定义串口
        private SerialPort comm;     
        private long received_count = 0;//接收计数
        private long send_count = 0;//发送计数
        byte c = 51;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
           
             
        
        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
            comm = new SerialPort("COM4", 1200);
           
            //添加事件注册
            comm.DataReceived += comm_DataReceived;
            comm.ReceivedBytesThreshold = 1;
            
        }        //数据接收
        void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
            byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
            received_count += n;//增加接收计数
            comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据          
            //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
            this.Invoke((EventHandler)(delegate
            {
                //依次的拼接出16进制字符串   
                string ReceivedStr = GetHexStrFromByte(buf);                
                this.label1.Text = GetAm(ReceivedStr);
               
                
            }));
        }
               
        //数据发送
        private void btnGetReader_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string meterNo = "000801386009";
                        if (!comm.IsOpen)
            {
                comm.Open();
            }          
            string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
            byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
            //定义一个变量,记录发送了几个字节
            int n = sendByte.Count();
            comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
            lblSendText.Text = sendText;
            lblSendCount.Text = n.ToString();         
        }不知道错在哪里了?如果错了请大家指出来下!或者大家能给相关的代码更好了!先谢谢大家了!

解决方案 »

  1.   

    你就1个串口。除非是真实物理串口。并且2,3线短接。否则自己发的需要
    com1<--->com2
    这样,1发的2收到,2发的1收到。
      

  2.   

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;using System.Collections;
    using System.Text.RegularExpressions;
    using System.IO.Ports;
    namespace SerialportSample
    {
        public partial class SerialportSampleForm : Form
        {
            private SerialPort comm = new SerialPort();
            private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。   
            private long received_count = 0;//接收计数   
            private long send_count = 0;//发送计数   
            private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作   
            private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke   
            private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过   
            private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA           public SerialportSampleForm()
            {
                InitializeComponent();
            }               void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
            {
                if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环   
                try
                {
                    Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。   
                    int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致   
                    byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据   
                    received_count += n;//增加接收计数   
                    comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据                   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
                    //<协议解析>   
                    bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到   
                    //1.缓存数据   
                    buffer.AddRange(buf);
                    //2.完整性判断   
                    while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)   
                    {
                        //请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号   
                        //2.1 查找数据头   
                        //if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
                        if (buffer[0] == 0xFE)
                        {
                            //2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了   
                            //前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度   
                            int len = buffer[2];//数据长度   
                            //数据完整判断第一步,长度是否足够   
                            //len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度   
                            if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做   
                            //这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验   
                            //2.3 校验数据,确认数据正确   
                            //异或校验,逐个字节异或得到校验码   
                            byte checksum = 0;
                            for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置   
                            {
                                checksum ^= buffer[i];
                            }
                            if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据   
                            {
                                buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据   
                                continue;//继续下一次循环   
                            }
                            //至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析   
                            //我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中   
                            //已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时   
                            //了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。   
                            buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存   
                            data_1_catched = true;
                            buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。   
                        }
                        else
                        {
                            //这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据   
                            
                            buffer.RemoveAt(0);
                        }
                    }
                    //分析数据   
                    if (data_1_catched)
                    {
                        //我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了   
                        string data = "\r\n" + binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
                            binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
                            binary_data_1[7].ToString("X2");
                        //更新界面   
                        this.Invoke((EventHandler)(delegate { textData.Text = data; }));
                    }
                    //如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行   
                    //编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验   
                    //</协议解析>   
                    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                   builder.Remove(0,builder.Length);//清除字符串构造器的内容   
                    //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。   
                    this.Invoke((EventHandler)(delegate
                    {
                        //判断是否是显示为16禁止   
                        if (checkBoxHexView.Checked)
                        {
                            //依次的拼接出16进制字符串   
                            foreach (byte b in buf)
                            {
                                builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
                                string bStr=b.ToString("X2");
                                if (bStr == "FF"|| bStr =="EF")
                                {
                                    builder.Append("\r\n");
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //直接按ASCII规则转换成字符串   
                            builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));                    }
                        //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。   
                        this.txGet.AppendText(builder.ToString());
                        //修改接收计数   
                        labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
                    }));
                }
                finally
                {
                    Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。   
                }
            }               //动态的修改获取文本框是否支持自动换行。   
            private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
            {
                txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
            }        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //定义一个变量,记录发送了几个字节   
                int n = 0;
                //16进制发送   
                if (checkBoxHexSend.Checked)
                {
                    //我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数   
                    MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
                    List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中   
                    //依次添加到列表中   
                    foreach (Match m in mc)
                    {
                        buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
                    }
                    //转换列表为数组后发送   
                    comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
                    //记录发送的字节数   
                    n = buf.Count;
                }
                else//ascii编码直接发送   
                {
                    //包含换行符   
                    if (checkBoxNewlineSend.Checked)
                    {
                        comm.WriteLine(txSend.Text);
                        n = txSend.Text.Length + 2;
                    }
                    else//不包含换行符   
                    {
                        comm.Write(txSend.Text);
                        n = txSend.Text.Length;
                    }
                }
                send_count += n;//累加发送字节数   
                labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面   
            }        private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。   
                send_count = received_count = 0;
                labelGetCount.Text = "Get:0";
                labelSendCount.Text = "Send:0";
            }
            //窗体初始化   
            private void SerialportSampleForm_Load_1(object sender, EventArgs e)
            {
                //初始化下拉串口名称列表框   
                string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
                Array.Sort(ports);
                comboPortName.Items.AddRange(ports);
                comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
                comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");            //初始化SerialPort对象   
                comm.NewLine = "\r\n";
                comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。               //添加事件注册   
                comm.DataReceived += comm_DataReceived;
            }        private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //根据当前串口对象,来判断操作   
                if (comm.IsOpen)
                {
                    Closing = true;
                    while (Listening) Application.DoEvents();
                    //打开时点击,则关闭串口   
                    comm.Close();
                }
                else
                {
                    //关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开   
                    comm.PortName = comboPortName.Text;
                    //comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
                    comm.BaudRate = 9600;
                    try
                    {
                        comm.Open();
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        //捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。   
                        comm = new SerialPort();
                        //现实异常信息给客户。   
                        MessageBox.Show(ex.Message);
                    }
                }
                //设置按钮的状态   
                buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
                buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
            }    
           
        }
    }  
      

  3.   

    我确实只用一个串口!但真还不知道2,3线短接!谢谢wuyazhe。
    我觉得实际过程中用一个串口机场景比较多!发送命令后,返回结果!
    希望更多高手给更多的指点!
      

  4.   

    那你是com1发给com1么?
    串口,是连接外设的,
    电脑1:com1 <---->电脑2:com1
    这样的。你访问你电脑的com1,发数据给电脑2的com1,电脑2的com1发数据,你当然可以收到。难道你自己给自己发?
    你想想吧。自己com1发给自己com1有什么意义呢?
      

  5.   

     private void btnGetReader_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                string meterNo = "000801386009";
                            if (!comm.IsOpen)
                {
                    comm.Open();
                }          
                string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
                byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
                //定义一个变量,记录发送了几个字节
                int n = sendByte.Count();
                comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
                lblSendText.Text = sendText;
                lblSendCount.Text = n.ToString();         
            }看看我红色Mark的地方。你Code看是没什么问题的
      

  6.   

    我把的现在碰到情况说一下吧!
    我的电脑串口——--》带单片机的电表我通过电脑的调试助手发指令,调试助手能获取返回的电表读数。
    我现在写的程序也想发指令返回电表读数,主要是我发了指令,但DataReceived事件没触发!
    请大虾们指点下,我能不能这样做(因为我觉得串口调试助手既然能这样,我写的程序也应该可以的)?
      

  7.   

    你检查下,我跟你说的那,你的COde 看是没啥问题的
      

  8.   

    你的代码没问题。DataReceived事件都没进去么?
      

  9.   

      comm.DataReceived += comm_DataReceived; 这个不太对吧
      comm.DataReceived+= new EventHandler(comm_DataReceived);
     下面是我原来的代码供参考
    port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived); //接收事件
    port.ErrorReceived += new SerialErrorReceivedEventHandler(ErrorEvent);//异常处理
      

  10.   

    comm.DataReceived += comm_DataReceived; 这样写是可以的,不过觉得你的写法还是比较明了的。谢谢了!
      

  11.   

    问题找到了!尽然还要设置其他参数。开始以为这些参数并不重要的!哎!疏忽了!奇偶校验,数据位数,标志停止位comm = new SerialPort("COM4", 1200,Parity.Even,8,StopBits.One);
      

  12.   

      comm.DataReceived += comm_DataReceived;
    事件委托名不对吧
     comm.DataReceived += new DataReceivedEventHander(comm_DataReceived)
    是这个吧