C#网络编程初探(ZT)
C#网络编程初探 
我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。  
    
    首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock):  
    
    所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。  
    
    其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。  
    
    一.本文中介绍的程序设计及运行环境  
    
     (1).微软视窗2000 服务器版  
    
     (2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本  
    
    二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:  
    
    在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。  
    
    (1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码:  
    
  //创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听  
  tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;  
  //开始侦听  
  tcpListener.Start ( ) ;  
  //返回可以用以处理连接的Socket实例  
  socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;  
    
    (2).接受和发送客户端数据:  
    
    此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:  
    
  try  
  {  
  //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求  
  if ( socketForClient.Connected )  
  {  
  ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;  
  while ( true )  
  {  
  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  
  networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;  
  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  
  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  
  string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;  
  ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;  
  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  
  if ( textBox1.Text != "" )  
  {  
  ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;  
  //往当前的数据流中写入一行字符串  
  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  
  //刷新当前数据流中的数据  
  streamWriter.Flush ( ) ;  
  }  
  }  
  }  
  }  
  catch ( Exception ey )  
  {  
  MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;  
  }  
    
    
    (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:  
    
  //关闭线程和流  
  networkStream.Close ( ) ;  
  streamReader.Close ( ) ;  
  streamWriter.Close ( ) ;  
  _thread1.Abort ( ) ;  
  tcpListener.Stop ( ) ;  
  socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  
  socketForClient.Close ( ) ;

解决方案 »

  1.   

    (接上)
    三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs):  
        
        由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:  
        
      using System ;  
      using System.Drawing ;  
      using System.Collections ;  
      using System.ComponentModel ;  
      using System.Windows.Forms ;  
      using System.Data ;  
      using System.Net.Sockets ;  
      using System.IO ;  
      using System.Threading ;  
      using System.Net ;  
      //导入程序中使用到的名字空间  
      public class Form1 : Form  
      {  
      private ListBox ListBox1 ;  
      private Button button2 ;  
      private Label label1 ;  
      private TextBox textBox1 ;  
      private Button button1 ;  
      private Socket socketForClient ;  
      private NetworkStream networkStream ;  
      private TcpListener tcpListener ;  
      private StreamWriter streamWriter ;  
      private StreamReader streamReader ;  
      private Thread _thread1 ;  
      private System.ComponentModel.Container components = null ;  
      public Form1 ( )  
      {  
      InitializeComponent ( ) ;  
      }  
      //清除程序中使用的各种资源  
      protected override void Dispose ( bool disposing )  
      {  
      if ( disposing )  
      {  
      if ( components != null )  
      {  
      components.Dispose ( ) ;  
      }  
      }  
      base.Dispose ( disposing ) ;  
      }  
      private void InitializeComponent ( )  
      {  
      label1 = new Label ( ) ;  
      button2 = new Button ( ) ;  
      button1 = new Button ( ) ;  
      ListBox1 = new ListBox ( ) ;  
      textBox1 = new TextBox ( ) ;  
      SuspendLayout ( ) ;  
      label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;  
      label1.Name = "label1" ;  
      label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;  
      label1.TabIndex = 3 ;  
      label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;  
      //同样的方式设置其他控件,这里略去  
        
      this.Controls.Add ( button1 ) ;  
      this.Controls.Add ( textBox1 ) ;  
      this.Controls.Add ( label1 ) ;  
      this.Controls.Add ( button2 ) ;  
      this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;  
      this.MaximizeBox = false ;  
      this.MinimizeBox = false ;  
      this.Name = "Form1" ;  
      this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;  
      this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;  
      this.ResumeLayout ( false ) ;  
        
      }  
      private void Listen ( )  
      {  
      //创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听  
      tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;  
      //开始侦听  
      tcpListener.Start ( ) ;  
      //返回可以用以处理连接的Socket实例  
      socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;  
      try  
      {  
      //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求  
      if ( socketForClient.Connected )  
      {  
      ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;  
      while ( true )  
      {  
      //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  
      networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;  
      //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  
      streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  
      string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;  
      ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;  
      streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  
      if ( textBox1.Text != "" )  
      {  
      ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;  
      //往当前的数据流中写入一行字符串  
      streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  
      //刷新当前数据流中的数据  
      streamWriter.Flush ( ) ;  
      }  
      }  
      }  
      }  
      catch ( Exception ey )  
      {  
      MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;  
      }  
      }  
      static void Main ( )  
      {  
      Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;  
      }  
        
      private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )  
      {  
      ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;  
      _thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;  
      _thread1.Start ( ) ;  
        
      }  
        
      private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )  
      {  
      //关闭线程和流  
      networkStream.Close ( ) ;  
      streamReader.Close ( ) ;  
      streamWriter.Close ( ) ;  
      _thread1.Abort ( ) ;  
      tcpListener.Stop ( ) ;  
      socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  
      socketForClient.Close ( ) ;  
      }  
      private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )  
      {  
      //关闭线程和流  
      networkStream.Close ( ) ;  
      streamReader.Close ( ) ;  
      streamWriter.Close ( ) ;  
      _thread1.Abort ( ) ;  
      tcpListener.Stop ( ) ;  
      socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  
      socketForClient.Close ( ) ;  
      }  
      }
      

  2.   

    (接上)
    四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法:   
        
        (1).连接到服务器端的指定端口:  
        
        我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:  
        
      //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器  
      try  
      {  
      myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;  
      }  
      catch  
      {  
      MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;  
      return ;  
      }  
      //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  
      networkStream = myclient.GetStream ( ) ;  
      streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  
      streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  
        
        (2).实现接受和发送数据:  
        
        在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:  
        
      if ( textBox1.Text == "" )  
      {  
      MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;  
      textBox1.Focus ( ) ;  
      return ;  
      }  
      try  
      {  
      string s ;  
      //往当前的数据流中写入一行字符串  
      streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  
      //刷新当前数据流中的数据  
      streamWriter.Flush ( ) ;  
      //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  
      s = streamReader.ReadLine ( ) ;  
      ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;  
      }  
      catch ( Exception ee )  
      {  
      MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;  
      }  
        
        
        (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:  
        
      streamReader.Close ( ) ;  
      streamWriter.Close ( ) ;  
      networkStream.Close ( ) ;
      

  3.   

    (接上)
    五.客户端的部分代码:  
        
        由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:  
        
      using System ;  
      using System.Drawing ;  
      using System.Collections ;  
      using System.ComponentModel ;  
      using System.Windows.Forms ;  
      using System.Data ;  
      using System.Net.Sockets ;  
      using System.IO ;  
      using System.Threading ;  
      //导入程序中使用到的名字空间  
      public class Form1 : Form  
      {  
      private ListBox ListBox1 ;  
      private Label label1 ;  
      private TextBox textBox1 ;  
      private Button button3 ;  
      private NetworkStream networkStream ;  
      private StreamReader streamReader ;  
      private StreamWriter streamWriter ;  
      TcpClient myclient ;  
      private Label label2 ;  
        
      private System.ComponentModel.Container components = null ;  
        
      public Form1 ( )  
      {  
      InitializeComponent ( ) ;  
      }  
      //清除程序中使用的各种资源  
      protected override void Dispose ( bool disposing )  
      {  
      if ( disposing )  
      {  
      if ( components != null )  
      {  
      components.Dispose ( ) ;  
      }  
      }  
      base.Dispose ( disposing ) ;  
      }  
      private void InitializeComponent ( )  
      {  
      label1 = new Label ( ) ;  
      button3 = new Button ( ) ;  
      ListBox1 = new ListBox ( ) ;  
      textBox1 = new TextBox ( ) ;  
      label2 = new Label ( ) ;  
      SuspendLayout ( ) ;  
      label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;  
      label1.Name = "label1" ;  
      label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;  
      label1.TabIndex = 3 ;  
      label1.Text = "信息:" ;  
      //同样方法设置其他控件  
      AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;  
      ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;  
      this.Controls.Add ( button3 ) ;  
      this.Controls.Add ( textBox1 ) ;  
      this.Controls.Add ( label1 ) ;  
      this.Controls.Add ( label2 ) ;  
      this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;  
      this.MaximizeBox = false ;  
      this.MinimizeBox = false ;  
      this.Name = "Form1" ;  
      this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;  
      this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;  
      this.ResumeLayout ( false ) ;  
      //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器  
      try  
      {  
      myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;  
      }  
      catch  
      {  
      MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;  
      return ;  
      }  
      //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  
      networkStream = myclient.GetStream ( ) ;  
      streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  
      streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  
      }  
      static void Main ( )  
      {  
      Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;  
      }  
        
      private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )  
      {  
        
      if ( textBox1.Text == "" )  
      {  
      MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;  
      textBox1.Focus ( ) ;  
      return ;  
      }  
      try  
      {  
      string s ;  
      //往当前的数据流中写入一行字符串  
      streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  
      //刷新当前数据流中的数据  
      streamWriter.Flush ( ) ;  
      //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  
      s = streamReader.ReadLine ( ) ;  
      ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;  
      }  
      catch ( Exception ee )  
      {  
      MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;  
      }  
      }  
        
      private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )  
      {  
      streamReader.Close ( ) ;  
      streamWriter.Close ( ) ;  
      networkStream.Close ( ) ;  
        
      }  
      }  
        
        下图是编译上面二个程序后运行的界面:  
         
         
          图01:C#编写网络程序运行界面  
        
        
        七.总结:  
        
        虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。 
     
      

  4.   

    现在系统演示的案例多数是使用StreamReader,StreamWriter发送和读取字符,我现在直接使用NetworkStream.Read,NetworkStream.Write进行操作,有没有其他方式。
    如果客户端需要向服务端随机的发送信息,那么客户端如何维护以建立连接?服务端如何检测已建立的连接中有信息到来,难道只能循环读取吗?
      

  5.   

    在服务器端运行一个监听线程,在线程中为每一个连接创建一个连接实例;在这个实例中用BeginRead循环读取客户端发送过来的信息,并处理这些信息。参照《C#线程参考手册》但我没有光盘