我在开发一个聊天工具,多少用户我也不知道,反正很多.现要求服务器端要存储聊天记录.
老板一在要求效率,哪位大牛给点思路阿??
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解决方案 »
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可以采用次存储过程读取数据`
{
statusBar1.Text = "正在连接到服务器";
try
{
clientsocket = new TcpClient(serveraddress,serverport);
ns = clientsocket.GetStream();
sr = new StreamReader(ns);
connected = true;
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("不能连接到服务器!","错误",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
statusBar1.Text = "已断开连接";
}
} 在和服务器端连接成功后,程序就用RegisterWithServer()函数向服务器端发送一个CONN命令。该命令先是发送该用户的名称,然后从服务器端获得其他所有用户的列表,所有用户列表是在ListBox控件中显示的。该函数如下: private void RegisterWithServer()
{
try
{
string command = "CONN|" + ChatOut.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
string serverresponse = sr.ReadLine();
serverresponse.Trim();
string[] tokens = serverresponse.Split(new Char[]{'|'});
if(tokens[0] == "LIST")
{
statusBar1.Text = "已连接";
btnDisconnect.Enabled = true;
}
for(int n=1; n
lbChatters.Items.Add(tokens[n].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
this.Text = clientname + ":已连接到服务器";
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("注册时发生错误!","错误",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
}
在此之后,当然就是用户之间的聊天了,由ReceiveChat()函数来完成。该函数是一个独立的线程,它处理所有用户获得的消息和用户发送的消息。它主要处理了CHAT、PRIV、JOIN、GONE、QUIT等命令,处理的方法和服务器端的类似。具体函数实现如下: private void ReceiveChat()
{
bool keepalive = true;
while (keepalive)
{
try
{
Byte[] buffer = new Byte[2048];
ns.Read(buffer,0,buffer.Length);
string chatter = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer);
string[] tokens = chatter.Split(new Char[]{'|'}); if (tokens[0] == "CHAT")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1]);
if(logging)
logwriter.WriteLine(tokens[1]);
}
if (tokens[0] == "PRIV")
{
rtbChatIn.AppendText("Private from ");
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(tokens[2] + "\r\n");
if(logging)
{
logwriter.Write("Private from ");
logwriter.Write(tokens[1].Trim() );
logwriter.WriteLine(tokens[2] + "\r\n");
}
}
if (tokens[0] == "JOIN")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has joined the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has joined the Chat");
}
string newguy = tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'});
lbChatters.Items.Add(newguy);
}
if (tokens[0] == "GONE")
{
rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );
rtbChatIn.AppendText(" has left the Chat\r\n");
if(logging)
{
logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has left the Chat");
}
lbChatters.Items.Remove(tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'}));
}
if (tokens[0] == "QUIT")
{
ns.Close();
clientsocket.Close();
keepalive = false;
statusBar1.Text = "服务器端已停止";
connected= false;
btnSend.Enabled = false;
btnDisconnect.Enabled = false;
}
}
catch(Exception){}
}
} 通过以上的一些函数,客户端程序之间就可以进行自由地聊天了,各个用户之间还可以互相发送悄悄话。所以程序已经实现了聊天室的基本功能了,不过最后各个用户还要正常地退出,那就要用到QuitChat()函数了。该函数的具体实现如下: private void QuitChat()
{
if(connected)
{
try
{
string command = "GONE|" + clientname;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());
ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);
clientsocket.Close();
}
catch(Exception)
{
}
}
if(logging)
logwriter.Close();
if(receive != null && receive.IsAlive)
receive.Abort();
this.Text = "客户端";
}
数据库也可保存,设置索引
建设相应的缓存机制
http://topic.csdn.net/u/20090523/16/9E891FDA-72DC-4417-B554-22EDFDE7E437.html
如果QQ也把聊天记录存在服务器,那我估计他们也会很头疼的
所有记录存在临时表中,然后计划任务,每多条时间将临时表数据用DTS传给正式表一次,频率可根据数据产生的量来决定。如果非常大,主表建分区表,索引要用,统计也要用,应该会快很多。
BOSS最终放弃了这个功能,呵呵
历史聊天记录,可设计另一组表来存放,减轻单表负荷!
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