uses idhttp;type
  tt=class(TThread)
    procedure Execute; override;
  end;procedure tt.Execute;
var
  S: string;
  x: Cardinal;
begin
  inherited;
  with TIdHTTP.Create(nil) do
    try
      Request.UserAgent := 'Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)';
      x := GetTickCount;
      S := Get('http://www.baidu.com');{线程创建越多,此处返回越慢}
      OutputDebugString(PChar('---------Get耗时:'+IntToStr(GetTickCount-x) + '毫秒'));
    finally
      Free
    end;   
end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  o: TThread;
begin{只创建一个线程时,idhttp的Get返回最快}
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False);
  o := tt.Create(False); 
end;

解决方案 »

  1.   

    这个有什么奇怪的 
    你带宽为10M  你分成十份线程同时使用 分份线程只能用1M的带宽 差了十倍!
    历来 I/O 就是最花时间的 
      

  2.   

    访问不同网站,可能会好一点
    因为baidu可能对同一来源的访问加了限制另外,真的到cpu瓶颈的时候,活动线程数大约cpu、核数,只会更慢
      

  3.   

    如果线程多的话,每个线程工作的时间可能比CPU浪费在线程切换的时间还要少
      

  4.   

    这么比较是不正确的
    LZ代码稍微改下  with TIdHTTP.Create(nil) do
      try
      Request.UserAgent := 'Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) ; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)';
      x := GetTickCount;
      OutputDebugStringA(PChar('开始GET' + IntToStr(GetCurrentThreadId)));
      S := Get('http://www.baidu.com');{线程创建越多,此处返回越慢}
      OutputDebugString(PChar('---------Get耗时:'+IntToStr(GetTickCount-x) + '毫秒 THreadId:' + IntToStr(GetCurrentThreadId)));
    打印结果
    00000000 0.00000000 [9420] 开始GET2988
    00000001 0.00177242 [9420] 开始GET8556
    00000002 0.00231501 [9420] 开始GET8560
    00000003 0.00274778 [9420] 开始GET8396
    00000004 0.00312504 [9420] 开始GET9712
    00000005 0.00395857 [9420] 开始GET4960
    00000006 0.00574477 [9420] 开始GET9776
    00000007 0.01052228 [9420] 开始GET7444
    00000008 0.02655308 [9420] ---------Get耗时:15毫秒 THreadId:7444
    00000009 0.02897992 [9420] ---------Get耗时:31毫秒 THreadId:9776
    00000010 0.02924210 [9420] ---------Get耗时:31毫秒 THreadId:4960
    00000011 0.23723039 [9420] ---------Get耗时:234毫秒 THreadId:8560
    00000013 0.43633550 [9420] ---------Get耗时:437毫秒 THreadId:8396
    00000014 0.43645748 [9420] ---------Get耗时:437毫秒 THreadId:2988
    00000015 0.43934384 [9420] ---------Get耗时:437毫秒 THreadId:9712
    00000016 0.44407922 [9420] ---------Get耗时:437毫秒 THreadId:8556 从打印出的LOG来看, 所有线程差不多都是先到  x := GetTickCount; 然后再开始GET,可能有的已经在GET了, 但是没完成。等于是都开始计时了, 但是这么多的线程,中间总会有时间片的切换, 所以消耗的时间比较多。
    另外并不是LZ所说的, 第一个所消耗的时间比较少,你看到的第一个所消耗的时间, 并不一定是第一个你所创建的线程的,
    如果上面的线程ID  7444, 最后进入, 反倒是最先结束, 这个具有随机性.