http://gordonliwei.wordpress.com/2011/06/17/6%e6%9c%88%e4%bb%bd%e6%89%80%e6%9c%89%e6%b4%bb%e5%8b%95%e7%b5%82%e6%96%bc%e5%91%8a%e4%b8%80%e6%ae%b5%e8%90%bd/
從6月初開始的10場活動,地點從廣州,台北,新竹,台中,高雄到雅加達,活動內容從EMBT的產品發展,
到Appwave&Delphi XE2的預覽版,再到C++Builder XE的精簡型開發,整個過程和數百位的客戶和使用者交流,
可以說是非常成功的10場活動,因為絕大多數的客戶和使用者也對EMBT的現在和未來的產品表達了滿意和期待的態度,
相信EMBT只要在台灣繼續的努力,再加上XE2耀眼的強大的功能,
從今年開始絕對是Delphi和C++Builder再次起飛展翅的開始。 完成了6月份的活動之後,我也應該開始找尋和準備Mac機器,iPhone手機和iPad等設備了,
因為XE2即將震撼每一位開發人員的心靈,Win32,Win64,Mac,Android,iOS,噢
天啊,要學習的東西太多了,
要準備的東西也太多了,而我現在只有Win32,Win64的機器以及Android手機啊……最後需要C++Builder XE的精簡型開發研討會的Slides和範例的朋友可在下面的URL下載:DataSnap Thin Client Development With BCB.rar
SeminarDemos.rar同樣的,上面的兩個檔案是RAR壓縮檔案,請下載之後把結尾的.doc檔名移除以回復成RAR檔案再進行解壓縮。
從6月初開始的10場活動,地點從廣州,台北,新竹,台中,高雄到雅加達,活動內容從EMBT的產品發展,
到Appwave&Delphi XE2的預覽版,再到C++Builder XE的精簡型開發,整個過程和數百位的客戶和使用者交流,
可以說是非常成功的10場活動,因為絕大多數的客戶和使用者也對EMBT的現在和未來的產品表達了滿意和期待的態度,
相信EMBT只要在台灣繼續的努力,再加上XE2耀眼的強大的功能,
從今年開始絕對是Delphi和C++Builder再次起飛展翅的開始。 完成了6月份的活動之後,我也應該開始找尋和準備Mac機器,iPhone手機和iPad等設備了,
因為XE2即將震撼每一位開發人員的心靈,Win32,Win64,Mac,Android,iOS,噢
天啊,要學習的東西太多了,
要準備的東西也太多了,而我現在只有Win32,Win64的機器以及Android手機啊……最後需要C++Builder XE的精簡型開發研討會的Slides和範例的朋友可在下面的URL下載:DataSnap Thin Client Development With BCB.rar
SeminarDemos.rar同樣的,上面的兩個檔案是RAR壓縮檔案,請下載之後把結尾的.doc檔名移除以回復成RAR檔案再進行解壓縮。
解决方案 »
- 系统锁定 光标只能定位在edit里
- !!!!!!救命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!救命!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!救命!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!救命!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!救命啊!!!!!!!!!!!!!!!
- 请问,怎么在TADOQUERY中动态生成一个计算字段?
- telnet上路由器后如何把返回信息取到本机
- 请教!!create和createparented的区别?
- TJPEGImage和TImage创建对象的不同?
- 利用'+'不能连接string类型和PAnsiChar类型,要生成一个PAnsiChar字符串应该用什么样的操作呢
- 高手帮我看看我的DELPHI怎么了!
- 怎样去除delphi数据库登陆对话框(Database login)?
- 急!!lmdtools安装出问题了
- 北京上班的公司有用xe及xe2的吗?
- 画TCHART
OMG,太强大了
我不太习惯pascal语言
虽然现在用c++
还是喜欢pascal..
其开发者Eugene A. Kryukov也宣布加入embarcadero
负责下一代framework开发时,
(“I have joined Embaracadero’s next gen frameworks team leading a very exciting project.”),就有关于对Delphi下一代产品的推测。具体可参考李维早些时候的博客:
http://gordonliwei.wordpress.com/2011/02/14/delphi-%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%BF%AB%E6%A8%82/“
Delphi/BCB將以VGScene,DXScene為基礎發展新一代的元件框架,Delphi/BCB不但可跨平台,而且將擁有最現代化,最先進的圖形使用者介面以及最快速的執行速度(因為VGScene,DXScene是跨平台的原生元件框架)
由於VGScene,DXScene支援iPhone OS,而Delphi/BCB又將推出Delphi/BCB For MacOS,因此這應該已經暗示了使用Delphi開發iPhone的原生應用程式應該也不遠了。由於Delphi/BCB的RTL已經大幅改寫和強化支援Mac和Linux,因此在編譯器,元件框架以及RTL都幾乎擁有解決方案的情形下,這次EMBT應該是可以推出跨平台的Delphi/BCB了。”其实我觉得李维真是会吹,这么丢脸的一件事情,被他吹成这样,
搞的很鸡冻似的。为什么说“丢脸”,Delphi跨平台也传了很久,居然直到今年,还要通过收购VGScene来实现其跨平台UI框架,
要知道VGScene仅仅是一个开发者开发的控件(当然这里没有贬低VGScene的意思,这是一套很好的控件),
Delphi开发商应该完全有能力或者更早做同样的事,
哪怕是更早的时候就应该意识到它的价值。不知道Delphi开发商这几年都干嘛去了?
他们又错过最好的时机,特别是移动领域。看到Delphi新版本,居然增加了很多“Addtional”新控件,我很无语,
很显然他们把有些时间用在做错误的事情上了。他们嘲笑说lazarus是个“玩具”,
可就是这个lazarus+VGScene,他们搞了这么久,
才搞出点眉目,现在又开始鼓吹。
由此也不难理解Delphi为什么会堕落到今天这个地步了。
原生态支持跨平台开发
跨平台是好,可惜你一个空窗口编译出来体积就几MB,谁会用呢?你以为现在手机都10G内存吗?你以为从网上下载个程序到手机不用时间和带宽吗?
想起初中时一位老师说的,中国人嘛,国外有手表,我们也有.只是我们的做的象锅那么大.
“一个空窗口编译出来体积就几MB”?你说的是Lazarus吧
这样才有诱惑力,更吸引人;并且说只要会基础Delphi就行不用会什么C、J、P……之类的语言
移动平台的硬件太差,根本不足以写出什么像牛肉一样的程序,只能写点鸡肉鱼肉之类的而已!
再有就是游戏方面
DX不支持其它平台,DELPHI跨平台了也没有用!
虽然可以用OpenGL,但是Windows平台下还是DX开发方便,
这样给Windows平台用DX写的游戏没有办法移植到其它也没意义啊!
而且楼上还有一位说要用C++而不习惯Pascal,那你来这干吗?
VC这些早就能做了...
所以要开发移动平台还需要两个条件才行
第一就是WIN8的兴起,支持ARM处理器之后通杀现有平板设备,注意是Win8不是WinPhone7
第二就是移动处理器的功率提升和有独立显卡平板电脑出现,现在的所谓核心显卡都是浮云
苹果系统虽然强大,但一样不支持DX,只能用红酒之类的虚拟机一样的软件来玩,DX9还行,DX10基本可行,DX11还在开发中,不过这样的运行在效率和稳定上会打折扣的!
所以说对于游戏开发而言现在的跨平台基本没什么意义!
Delphi XE2 and FireMonkey app on Windows, Mac and iOS
Build 64-bit Delphi applications to take advantage of the latest hardware
Create a single application and target both Windows and OS X
Extend your multi-tier DataSnap applications with new mobile and cloud connectivity in RAD Cloud
Connect any visual element to any type of data using LiveBindings™
Modernize the look and feel of your Windows applications with VCL styles
Create mobile-optimized web applications and standalone apps for iOS and Android devices using RadPHP
http://installers.embarcadero.com/scripts/SerialNoApp.dll/setup?Template=60&Version=16.0.4203.41037
就是开发intraweb时有bug
不能编译。
现在装BDS 2006以上都要装.net,所以大家都在用Delphi 7
OpenGL会比DX差吗?如果认为OpenGL不行的,可以去看看id soft马上要上市的游戏rage。
游戏效果没有几个DX游戏能够抗衡的。
OpenGL不会比DX差,即使在Win平台上,如果你使用XP,OpenGL还可以在XP上让你体验DX11的各种特效,例如曲面细分等。至于手机平台,看看北美智能手机占有量,安卓39%,苹果28%,微软?只有2%不到而已。
亚洲的手机大国,例如韩国,安卓市场份额超过70%,国内也一样,3G智能手机操作系统基本上全是安卓。
WIN8兴起,干掉现有的平版,只怕是任重道远~~~苹果系统玩游戏干嘛非要使用DX?在说了把DX转换到OpenGL又不是什么难事。HLSL/GLSL这两个着色器语音许多概念是通用的,不存在什么质的区别,对于一个合格的程序员转换DX到OpenGL不是什么难事。
UDK早就支持iphone了,并且也是在win系统上进行开发,也能运行游戏完全不会有什么兼容性问题。PS3也是用的linux内核,图像API也是OpenGL,同时支持PC,xbox360,PS3的游戏多的去了。OpenGL,DX只是两个API罢了。xe2如果能同时支持,安卓,苹果,wp7,并且是原生,那还是非常不错的。