http://gordonliwei.wordpress.com/2011/06/17/6%e6%9c%88%e4%bb%bd%e6%89%80%e6%9c%89%e6%b4%bb%e5%8b%95%e7%b5%82%e6%96%bc%e5%91%8a%e4%b8%80%e6%ae%b5%e8%90%bd/
從6月初開始的10場活動,地點從廣州,台北,新竹,台中,高雄到雅加達,活動內容從EMBT的產品發展,
到Appwave&Delphi XE2的預覽版,再到C++Builder XE的精簡型開發,整個過程和數百位的客戶和使用者交流,
可以說是非常成功的10場活動,因為絕大多數的客戶和使用者也對EMBT的現在和未來的產品表達了滿意和期待的態度,
相信EMBT只要在台灣繼續的努力,再加上XE2耀眼的強大的功能,
從今年開始絕對是Delphi和C++Builder再次起飛展翅的開始。  完成了6月份的活動之後,我也應該開始找尋和準備Mac機器,iPhone手機和iPad等設備了,
因為XE2即將震撼每一位開發人員的心靈,Win32,Win64,Mac,Android,iOS,噢
天啊,要學習的東西太多了,
要準備的東西也太多了,而我現在只有Win32,Win64的機器以及Android手機啊……最後需要C++Builder XE的精簡型開發研討會的Slides和範例的朋友可在下面的URL下載:DataSnap Thin Client Development With BCB.rar
SeminarDemos.rar同樣的,上面的兩個檔案是RAR壓縮檔案,請下載之後把結尾的.doc檔名移除以回復成RAR檔案再進行解壓縮。

解决方案 »

  1.   

    Win32,Win64,Mac,Android,iOS
    OMG,太强大了
      

  2.   

    希望不只是用Delphi开发android,ios, 也能用C++Builder,
    我不太习惯pascal语言
      

  3.   

    希望快点 
    虽然现在用c++
    还是喜欢pascal..
      

  4.   

    这个已经不算“新”闻了。早在embarcadero年初收购ksdev,
    其开发者Eugene A. Kryukov也宣布加入embarcadero
    负责下一代framework开发时,
    (“I have joined Embaracadero’s next gen frameworks team leading a very exciting project.”),就有关于对Delphi下一代产品的推测。具体可参考李维早些时候的博客:
    http://gordonliwei.wordpress.com/2011/02/14/delphi-%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%BF%AB%E6%A8%82/
    Delphi/BCB將以VGScene,DXScene為基礎發展新一代的元件框架,Delphi/BCB不但可跨平台,而且將擁有最現代化,最先進的圖形使用者介面以及最快速的執行速度(因為VGScene,DXScene是跨平台的原生元件框架)
    由於VGScene,DXScene支援iPhone OS,而Delphi/BCB又將推出Delphi/BCB For MacOS,因此這應該已經暗示了使用Delphi開發iPhone的原生應用程式應該也不遠了。由於Delphi/BCB的RTL已經大幅改寫和強化支援Mac和Linux,因此在編譯器,元件框架以及RTL都幾乎擁有解決方案的情形下,這次EMBT應該是可以推出跨平台的Delphi/BCB了。”其实我觉得李维真是会吹,这么丢脸的一件事情,被他吹成这样,
    搞的很鸡冻似的。为什么说“丢脸”,Delphi跨平台也传了很久,居然直到今年,还要通过收购VGScene来实现其跨平台UI框架,
    要知道VGScene仅仅是一个开发者开发的控件(当然这里没有贬低VGScene的意思,这是一套很好的控件),
    Delphi开发商应该完全有能力或者更早做同样的事,
    哪怕是更早的时候就应该意识到它的价值。不知道Delphi开发商这几年都干嘛去了?
    他们又错过最好的时机,特别是移动领域。看到Delphi新版本,居然增加了很多“Addtional”新控件,我很无语,
    很显然他们把有些时间用在做错误的事情上了。他们嘲笑说lazarus是个“玩具”,
    可就是这个lazarus+VGScene,他们搞了这么久,
    才搞出点眉目,现在又开始鼓吹。
    由此也不难理解Delphi为什么会堕落到今天这个地步了。
      

  5.   

    我只希望能在移动领域加快点步伐,我等着在手机上用Delphi开发出来的东西呢
      

  6.   

    但愿不要让我们空欢喜一场。原有的VCL架构的程序跨平台需要重写吗?
      

  7.   

    伟大的DELPHI XE2 马上要推出了,那将是一场技术革命!
    原生态支持跨平台开发
      

  8.   

    我还以为叫2012 呢,结果叫 XE2 ,恩,好,我喜欢XE 这个名字
      

  9.   

    没什么用,脱离了Borlad后,不对后面的版本产生希望.
    跨平台是好,可惜你一个空窗口编译出来体积就几MB,谁会用呢?你以为现在手机都10G内存吗?你以为从网上下载个程序到手机不用时间和带宽吗?
    想起初中时一位老师说的,中国人嘛,国外有手表,我们也有.只是我们的做的象锅那么大.
      

  10.   

    有人用DataSnap/REST 开发服务器没? 
      

  11.   


    “一个空窗口编译出来体积就几MB”?你说的是Lazarus吧
      

  12.   

    Mark一下,Delphi最后的希望了 
      

  13.   

    Win32,Win64,Mac,Android,iOS做好再加上Symbian,WM,MTK
    这样才有诱惑力,更吸引人;并且说只要会基础Delphi就行不用会什么C、J、P……之类的语言
      

  14.   

    现在弄这个跨平台意义不大
    移动平台的硬件太差,根本不足以写出什么像牛肉一样的程序,只能写点鸡肉鱼肉之类的而已!
    再有就是游戏方面
    DX不支持其它平台,DELPHI跨平台了也没有用!
    虽然可以用OpenGL,但是Windows平台下还是DX开发方便,
    这样给Windows平台用DX写的游戏没有办法移植到其它也没意义啊!
    而且楼上还有一位说要用C++而不习惯Pascal,那你来这干吗?
    VC这些早就能做了...
    所以要开发移动平台还需要两个条件才行
    第一就是WIN8的兴起,支持ARM处理器之后通杀现有平板设备,注意是Win8不是WinPhone7
    第二就是移动处理器的功率提升和有独立显卡平板电脑出现,现在的所谓核心显卡都是浮云
    苹果系统虽然强大,但一样不支持DX,只能用红酒之类的虚拟机一样的软件来玩,DX9还行,DX10基本可行,DX11还在开发中,不过这样的运行在效率和稳定上会打折扣的!
    所以说对于游戏开发而言现在的跨平台基本没什么意义!
      

  15.   

    看 delphi的官方博客,已经说了很好,很强大http://blogs.embarcadero.com/
    Delphi XE2 and FireMonkey app on Windows, Mac and iOS
      

  16.   

    On the RAD Studio XE2 World Tour you will learn how to:    Create GPU-powered FireMonkey applications that will keep your customers engaged
        Build 64-bit Delphi applications to take advantage of the latest hardware
        Create a single application and target both Windows and OS X
        Extend your multi-tier DataSnap applications with new mobile and cloud connectivity in RAD Cloud
        Connect any visual element to any type of data using LiveBindings™
        Modernize the look and feel of your Windows applications with VCL styles
        Create mobile-optimized web applications and standalone apps for iOS and Android devices using RadPHP
      

  17.   

    看来大家很期待xe2,有的批评,有的怀疑,有的支持。敢问在中国用delphi正版的到底有多少?
      

  18.   

    rad studio xe2 测试版下载地址(需要注册)
    http://installers.embarcadero.com/scripts/SerialNoApp.dll/setup?Template=60&Version=16.0.4203.41037
      

  19.   

    试用了一下,还不错,
    就是开发intraweb时有bug
    不能编译。
      

  20.   

    有这么牛吗?win32下是与优势,但是在androdi,ios上,甭说优势,差距不大就成功
      

  21.   

    iOS的编程有SOAP么,还也是也要自己PARSER?
      

  22.   

    天啊。别集成到一起好吗?
    现在装BDS 2006以上都要装.net,所以大家都在用Delphi 7
      

  23.   

    购买VGScene是整合资源的信号,如果没有资源整合,开发者要单独应付FastReport、AQTime这些资源,但太累,现在embarcadero把这些东西整合在一起,让开发者更容易使用这些资源,我觉得是非常有利于embarcadero赢得开发者的。
      

  24.   


    OpenGL会比DX差吗?如果认为OpenGL不行的,可以去看看id soft马上要上市的游戏rage。
    游戏效果没有几个DX游戏能够抗衡的。
    OpenGL不会比DX差,即使在Win平台上,如果你使用XP,OpenGL还可以在XP上让你体验DX11的各种特效,例如曲面细分等。至于手机平台,看看北美智能手机占有量,安卓39%,苹果28%,微软?只有2%不到而已。
    亚洲的手机大国,例如韩国,安卓市场份额超过70%,国内也一样,3G智能手机操作系统基本上全是安卓。
    WIN8兴起,干掉现有的平版,只怕是任重道远~~~苹果系统玩游戏干嘛非要使用DX?在说了把DX转换到OpenGL又不是什么难事。HLSL/GLSL这两个着色器语音许多概念是通用的,不存在什么质的区别,对于一个合格的程序员转换DX到OpenGL不是什么难事。
    UDK早就支持iphone了,并且也是在win系统上进行开发,也能运行游戏完全不会有什么兼容性问题。PS3也是用的linux内核,图像API也是OpenGL,同时支持PC,xbox360,PS3的游戏多的去了。OpenGL,DX只是两个API罢了。xe2如果能同时支持,安卓,苹果,wp7,并且是原生,那还是非常不错的。
      

  25.   

    XE=邪恶?  这希望delphi 也能“邪恶”一下 
      

  26.   

    intraweb12了,模板怎么用不成了呢