一个游戏系统,棋牌也好,RPG也罢,总是需要服务器的,服务器的核心功能在于转发消息,使游戏得以进行。
那么,可否基于email协议建设游戏系统呢?当然,通过email协议转发信息在效率上远不及所有客户端通过TCP连接到游戏服务器那么高效,但也有它的优势。
最明显的当然是,省去了服务器的费用,不用付费,也不必担心黑客攻击服务器啥的。对消息实时性要求不是太高的比如回合制、棋牌类游戏,可否利用email来实现?史上出现过这类系统么?
那么,可否基于email协议建设游戏系统呢?当然,通过email协议转发信息在效率上远不及所有客户端通过TCP连接到游戏服务器那么高效,但也有它的优势。
最明显的当然是,省去了服务器的费用,不用付费,也不必担心黑客攻击服务器啥的。对消息实时性要求不是太高的比如回合制、棋牌类游戏,可否利用email来实现?史上出现过这类系统么?
解决方案 »
- 有种表达方法可以直接取dataset中的某一行某一列的值,是怎么写的呀?
- 请高手帮忙看一下!
- 如何在传说水吧中实现自动答题(提取web页面中的特定文字……)?
- toobar的问题?请指点
- 大家一起来讨论和学习DELPHI,软件开发方面。我在软年公司工作,有意者和我联系QQ:191486648
- assignfile不是保留字和标识符,它在delphi中属于什么.
- 一个长时间没有搞清楚的问题。请高手+热心人详细指导一下,不胜感激!!
- TStringList增加带=号的参数如何处理
- 高度困难:用TRichEdit怎样实现类似Word那样,以50%的比例编辑。
- 有点错误请高手指点---急急急---高分
- delphi查询数据库问题
- webbrowser的问题,困扰多日啊!
email不是协议,而是一类系统,是基于存储转发的,它所使用的协议有SMTP、POP3、IMAP等。但这些个协议和TCP不是一个层面的东西,不管什么协议最终还是TCP/UDP数据包
最要命的是像6楼说的速度是个问题。
国外email服务器到国内有时候半个小时到达都正常,时间上很不稳定。
还有某些时候国内一些email服务器会屏蔽一些email地址的,根本就收不到。