一个游戏系统,棋牌也好,RPG也罢,总是需要服务器的,服务器的核心功能在于转发消息,使游戏得以进行。
那么,可否基于email协议建设游戏系统呢?当然,通过email协议转发信息在效率上远不及所有客户端通过TCP连接到游戏服务器那么高效,但也有它的优势。
最明显的当然是,省去了服务器的费用,不用付费,也不必担心黑客攻击服务器啥的。对消息实时性要求不是太高的比如回合制、棋牌类游戏,可否利用email来实现?史上出现过这类系统么?

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  1.   

    协议什么的都是浮云,只是公开约定和标准。
    email不是协议,而是一类系统,是基于存储转发的,它所使用的协议有SMTP、POP3、IMAP等。但这些个协议和TCP不是一个层面的东西,不管什么协议最终还是TCP/UDP数据包
      

  2.   

    你的意思是吧 tcp包  用email来传递吧。速度是一个问题。服务器空间估计也不够你那么搞的。你的问题等于 游泳去美国 行不行。
      

  3.   

    理论上是可行的,实际上也是能实现的。
    最要命的是像6楼说的速度是个问题。
    国外email服务器到国内有时候半个小时到达都正常,时间上很不稳定。
    还有某些时候国内一些email服务器会屏蔽一些email地址的,根本就收不到。