四叉树被描述通过对应每个父节点传递四个子节点,在一个地形渲染上下文里,根节点将会表达为这个围绕地形的正方形区域集,自节点表示为“左上”,“右上”,“左下”和“右下”象限,这些象限由根节点组成并且每一个都是由四个字节点递归的定义下面的描述将会说明这些概念一个四元数的数据结构并不负责,下面的伪码演示了这个四叉树的节点:TPosition = record
  x,y : float;
end;PQuad = pointer to TQuadNode;
TQuad = record
  p1,p2,p3,p4 : TPosition;    // corners
  c1,c2,c3,c4 : PQuadNode;    // children
end;一个简单的递归初始化一个深度为max_depth的四叉树如下:function InitQuad(x,y,w : float; lev : int) : PQuad;
var
  tmp : PQuad;
begin
  inc(lev);
  if lev > max_depth then return(nil);
  new(tmp);
  ...initialize tmp node with corner data
  w := w / 2;
  tmp^.c1 := InitQuad(x - w, y - w, w, lev);
  tmp^.c2 := InitQuad(x - w, y + w, w, lev);
  tmp^.c3 := InitQuad(x + w, y + w, w, lev);
  tmp^.c4 := InitQuad(x + w, y - w, w, lev);  return(tmp);
end;
怎么把上面的伪代码,写成delphi中能运行的源程序啊,。