PASCAL中的指针基类型可以是基本数据类型,比如INTEGER,BOOLEAN等,也可以是结构类的,比如,RECORD;
PASCAL的指针基类型能不能是类类型呢?就像C++中的那样:CHuman *p上述语句定义了一个指针变量p,指向类CHuman的对象,p也就是对象指针。如果在DELPHI定义了一个类Thuman,能不能这样定义一个指针呢:p: ^Thuman如果不能的话,怎样写才可以在功能上实现类似的效果呢?多谢
PASCAL的指针基类型能不能是类类型呢?就像C++中的那样:CHuman *p上述语句定义了一个指针变量p,指向类CHuman的对象,p也就是对象指针。如果在DELPHI定义了一个类Thuman,能不能这样定义一个指针呢:p: ^Thuman如果不能的话,怎样写才可以在功能上实现类似的效果呢?多谢
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Human: THuman; // Human即为指针类型.
PType1 = ^TType1;
TType1 = record
a: Integer;
b: string;
end;
var
lpType1: PType1;begin
New(lpType1);
lpType1^.a := 1;
lpType1^.b := '2';
...
end;
var
P : Pointer; P := TButton.create(nil);
2. 对象指针的存储
当你声明一个TObject(或者TObject的派生类)类型的变量的时候,你便获得了一个对象指针,但是那只是一个指针而已,系统除了给你四个字节的存储空间外,并没有给你更多。并且,最初那四个字节的值是不确定的,这意味着你不能认为它一定是一个nil或者别的什么值。
3. 对象指针只有一种
对象指针无论怎么千变万化,都可以归为一种,那就是TObject类型的对象指针。因为所有其它类,都是TObject派生,因此TObject类型的指针到处适用。比如这样的代码:var Obj: TObject; Form: TForm;begin //…. Obj := Form; //可以有这样的代码,这里的类型转换是自动完成的。 …end;也许你会问,那么反过来可不可以呢?当然可以,但是没有那么方便。比如:beginForm := TForm(Obj); // ß 这里需要经过强制转换//…end;正如你所知道的,不同类型的变量是否可以互相转换,取决于它们对于存储空间的需求如何。正因为同是对象指针,对存储空间的要求完全一致,所以强制转换不成问题。对象指针只有一种,似乎也可以总结为“天下指针皆一家”这句话。
4. 灵活运用
有没有尝试过这样的代码呢?var i: Integer; dw: DWORD;begin I := Integer(Button1); ShowMessage(TButton(I).Caption); dw := DWORD(Button1); ShowMessage(TButton(dw).ClassName);end;你会发现,原来Integer,DWORD也可以作为对象指针来使用。原因自然是因为它们的存储空间与TObject类型的指针所要求的相同。推而广之,只要有四个字节……(后面就不用我说了吧?),或者套用阿基米德的一句名言“只要给我四个字节,我就可以……”。
Object Pascal的世界其实也很精彩,只要你肯发现!
CHuman *p 堆创建, 需要手动分配内存
CHuman p 栈创建DELPHI 里类默认是堆创建
与CHuman *p 对应的是 p: CHuman;