如题:大家来谈谈呀

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  1.   

    很多ASPHYRE,DelphiX,GLSENCE很多很多.......太多,实际有不少成熟商业游戏都是delphi 写的.至于那些头脑想也没想就认为C++ 无敌,什么都行的.滚一边去.现在个人PC ,不需要为了一点点的速度优化追求C++去写.delphi + lua or python + (ASPHYRE,DelphiX,GLSENCE)
      

  2.   

    楼上各位说的引擎,其实他们的官方都称为封装库。这些库很方便一些初学者使用Delphi+DirextX来开发一些小游戏(Asphyre似乎可以开发中等规模的游戏:))。
    我目前只知道一个Pascal开发的3D游戏引擎,名字暂时不便透露,呵呵。
    哦,我说的这个引擎是国内的。
      

  3.   

    大游戏针对现在的硬件水平,需要使用C或汇编编码。。特别是对显卡要求很高的游戏,一般都是C写完后,进行汇编级优化的。中小游戏对硬件要求不高,则可以使用DELPHI写。
      

  4.   

    DelphiX我用过,写写一半的2D纸牌之类的没问题,其他的没用过了
      

  5.   

    谁用过delphi+3D state开发过游戏呀?
    这个3dstate怎么样?好像不好用呀,大家来谈谈
      

  6.   

    用OPENGL怎样,有现成的框架,做个小游戏足够了,效果嘛,当然比不上DX了
      

  7.   

    用OPENGL怎样,有现成的框架,做个小游戏足够了,效果嘛,当然比不上DX了