unit ere;interfaceuses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, printers,ComCtrls, Mask, DBCtrlsEh;
const HrTable ='hrgen';
imagetable ='aaaa';
adocon='';Type TEXT = Record
Fiel: string;
text: string;
TX: integer;
TY: integer;
TFont: TFont;
TSize: integer;
end;type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
number: TEdit;
StaticText1: TStaticText;
StaticText2: TStaticText;
。
private
{ Private declarations}
public
{ Public declarations}
end;var
Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}
假设我有上面的TEXT = Record
和Type TPhotoe = Record两个类,
现在我要做的就是把 数据赋值给TEXT = Record上面的数据
如我已经有edit1.text,edit2.text,edit3.text,edit4.text,edit5.text,edit6.text的数据,现在我想请问下应该在那里写,把上面6个数据赋值给TEXT = Record上去
因为刚学,没有写过类,求教
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, printers,ComCtrls, Mask, DBCtrlsEh;
const HrTable ='hrgen';
imagetable ='aaaa';
adocon='';Type TEXT = Record
Fiel: string;
text: string;
TX: integer;
TY: integer;
TFont: TFont;
TSize: integer;
end;type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
number: TEdit;
StaticText1: TStaticText;
StaticText2: TStaticText;
。
private
{ Private declarations}
public
{ Public declarations}
end;var
Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}
假设我有上面的TEXT = Record
和Type TPhotoe = Record两个类,
现在我要做的就是把 数据赋值给TEXT = Record上面的数据
如我已经有edit1.text,edit2.text,edit3.text,edit4.text,edit5.text,edit6.text的数据,现在我想请问下应该在那里写,把上面6个数据赋值给TEXT = Record上去
因为刚学,没有写过类,求教
Fiel: string;
text: string;
TX: integer;
TY: integer;
TFont: TFont;
TSize: integer;
end; //edit1.text,edit2.text,edit3.text,edit4.text,edit5.text,edit6.text var
myTest : TEXT ; // TEXT 就是你說的那個類,實際是一個記錄類型
mytest.fie1 := Edit1.text;
mytest.text := Edit2.text;
mytest.Tx := StrToInt(Edit3.text);
mytest.ty := StrToInt(Edit4.text);
Fiel: string;
text: string;
TX: integer;
TY: integer;
TFont: TFont;
TSize: integer;
end;
这样声明一个结构体后,最好再声明这个结构体的指针,在下面加上一句:
PTEXT=^TEXT;
楼主说把数据赋值给TEXT = Record上面的数据,这句话本身就有错误,TEXT是一个结构,而不是对象.就好像你说要把100赋给integer一样.
要想赋值,必需声明TEXT的一个对象,还要为这个对象申请内存.一般来说,都是声明一个结构的对象指针.
var
p:PTEXT;
begin
new(p);//申请内存
p^.Fiel:=?
p^.text:=?
.........
.......... //用完p后,最好销毁它:Dispose(p);
end;
说得详细点可以吗?
Type TMyTEXT = Record //改一下名字好点,里面成员有同名的
Fiel: string;
text: string;
TX: integer;
TY: integer;
TFont: TFont;
TSize: integer;
end; type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
number: TEdit;
StaticText1: TStaticText;
StaticText2: TStaticText;
。
private
{ Private declarations}
public
{ Public declarations}
end; var
Form1: TForm1;
MyText:TMyText; //声明一个全局变量
implementation {$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);//放个按钮在form上面,点击它自动生成这个
begin
MyText.Fiel:=Edit1.text;
MyText.Text:=Edit2.text;
。。
end;
end.
说得详细点可以吗?
这句话什么意思?
TEXT = Record
Fiel: string;
Atext: string;
TX: integer;
TY: integer;
AFont: TFont;
ASize: integer;
end;
不能用关键字做为变量
声明以后再声明变量
MyText :TEXT ;赋值 with MyText do
begin
Fiel:=‘123’
... end;
myText : Text;
begin
myText.Fiel := edit1.text;
myText.text := edit2.text;
myText.TX := edit3.text;
myText.TY := edit4.text;
myText.TFont := edit5.text;
myText.TSize := edit6.text;
end;