RT,做一个控件,可以背景透明和文字透明,背景透明已经搞好了,文字透明我是 建一张 32位的BITMAP,用GDI+调节ALPHA值来实现,但是把这张BITMAP画到画布上时,无法做透明处理,我已经设了透明色和透明为真,用 DrawImage画到画布上还是透明不了,不知道为什么。?
是不是要把它保存为BMP文件让后再画到画布上?如果是这样,那GDI+( TGpBitmap)如何保存为BMP文件?还有就是怎么将一张BMP图片以透明的方式画到画布上?
是不是要把它保存为BMP文件让后再画到画布上?如果是这样,那GDI+( TGpBitmap)如何保存为BMP文件?还有就是怎么将一张BMP图片以透明的方式画到画布上?
窗体不是可以调透明度嘛。
另,哪位知道GDI+中的,SetColorKey 到底要怎么用?
我把图片设置了透明度后,取它一个像素点的颜色,然后用
lowcolor := RGB(p[3],p[3+1],p[3+2]);
att.Setcolorkey(lowcolor,bkcolor);
bkcolor 是开始时的颜色,lowcolor 是调整图片的透明度后的颜色,可是有些颜色值还是透明不了
gd.drawimage(gpbmp,mygprect,0,0,gpbmp.widht,gpbmp.height,utpliex,attr);
BMP: TBitmap; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if BMP=nil then BMP := TBitmap.Create;
BMP.LoadFromFile('c:\test.bmp');
Image1.Picture.Bitmap := BMP;
Image1.Canvas.Brush.Style := bsClear;
Image1.Canvas.TextOut(50, 50, '楼主,你好');
end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
if BMP <> nil then BMP.Free;
end;
或:var
BMP: TBitmap;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
DC: HDC;
begin
if BMP=nil then BMP := TBitmap.Create;
BMP.LoadFromFile('c:\test.bmp');
Image1.Picture.Bitmap := BMP;
DC := Image1.Canvas.Handle;
SetBkMode(DC, TransParent);
SetTextColor(DC, clRed);
TextOut(DC, 50, 50, '你好,楼主,如果不行,你就用1楼所说的方法', 26);
ReleaseDC(0, DC);
end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
if BMP<>nil then BMP.Free;
end;
兄弟的做法只是在画布上输入背景透明的文字。和文字本身透明是两回事
就是有没有什么方法,可以把一张32位的bmp 以某种颜色透明的方式画到画布上!!!!
to Corn1 :
现在 是用一个frame来写的呢,改起来工作量有点大,还有一个就是,文字做成窗体?不是很了解。能否说具体点?
而且,32位的图本身就有了透明度,为什么还要用“以某种颜色透明“的方式呢。
GDI+支持透明色 你先建一个透明刷子 再用这个刷子DrawString就行了呀
GDI+颜色一般这样表示$ABGR,A表示Alpha值,RGB分别表示RGB值,例如$880000FF半透明红色$000000FF完全透明。
就是文字形状的窗体。窗体可以是任意形状的,包括方形、圆形、不规则形状,等等
用region
procedure DrawMoveText(AlphaValue,AlphaMode : integer;Color : TColor) ;
//透明度,需要透明的模式 :0.背景,1.文字,颜色
procedre pbmovepaint; //paintbox 的重画事件
begin
DrawMoveText(50,0,BkColor);
DrawMoveText(50,1,FontColor);
end;procedure DrawMoveText(AlphaValue,AlphaMode : integer;Color : TColor) ;
var Gd : TGpGraphics;
GpBmp : TGpBitmap;
Bmp : TBitmap;
attr : TGpImageAttributes ;
begin
BMp := TBitmap.create;
BMp.pixelFormat := fp32;
with bmp do
begin
width := pbMove.Width;
height := pbmove.height;
if AlphaMode = 0 then
beign
CanVas.Brush.Color := Color;
canvas.FillRect(canvas.clientrect);
end
else begin
CanVas.Brush.Color := Color;
canvas.FillRect(canvas.clientrect);
setbkmode(canvas.handle,1);
settextcolor(Fontcolor);
textout();//
end;
savetofile('tet.bmp');
end;
gpbmp := TGpbitmap.create('tet.bmp');
//这里,我用 gpbmp := TGpbitmap.FormBitmap(bmp.handle,0); 无法正常调 alpha值,跟踪时发现和创建的指针值是一样的, 不知为什么
gd := TGpgraphics.create(pbmove.canvas.handle);
bd := Gpbmp.lockbits(); //可读可写,32位模式
For i := 0 to bd.height -1 do
begin
img := pbyte(bd.scan0);
hd := pbyte(img) + i * bd.stride;
for j := 0 to bd.width -1 do
beign
hd[j * 3 + 4] := char(AlphaValue);
end;
end;
//调节透明度
if AlphaMode = 0 then
beign
gd.drawimage(gpbmp,r,0,0,gpbmp.width,gpbmp.height,utpixel);
end
else if AlphaMode = 1 then //文字
begin
TEmpbmp := TBitmap.create;
TEmpbmp.width := gpbmp.width;
TEmpbmp.heigth := gpbmp.height;
gd := TGpgraphics.create(TEmpbmp.canvas.handle);
gd.drawimage(gpbmp,r,0,0,gpbmp.width,gpbmp.height,utpixel);
attr := TGpImageAttributes.create;
attr.setcolorkey(fbkcolor,TEmpbmp.canvas.pixels[0,0]);
gd := TGpgraphics.create(pbmove.canvas.handle);
gd.drawimage(gpbmp,r,0,0,gpbmp.width,gpbmp.height,utpixel,attr);
.//如果颜色淡一些,可以透明地画到pbmove上,但是如果颜色深一些,就无法透明了
.//释放操作
.
..
end;
end;由于工作机不能上网,这些代码可能有些地方写错的....
我的意思是这样的。建的位图是用背景色填充。再对这张图片调节透明度,但是无法把填充的颜色去掉,只留输出的文字,
begin
if i > 255 then
Result := 255
else if i < 0 then
Result := 0
else
Result := i;
end;procedure BmpAlphaBlend(var dBmp: TBitMap; sBmp: TBitmap; Pos: TPoint; Alpha: integer; TranColor: TColor = -1);
type
tagRGBTRIPLE = packed record
rgbtBlue: Byte;
rgbtGreen: Byte;
rgbtRed: Byte;
end;
TRGBTriple = tagRGBTRIPLE;
PRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray;
TRGBTripleArray = array[0..32767] of TRGBTriple;
function GetSLColor(pRGB: TRGBTriple): TColor;
begin
Result := RGB(pRGB.rgbtRed, pRGB.rgbtGreen, pRGB.rgbtBlue);
end;
var
p0, p1: PRGBTripleArray;
r, g, b, p, x, y: Integer;
begin
sBmp.PixelFormat := pf24bit;
dBmp.PixelFormat := pf24bit;
if TranColor = -1 then
TranColor := sBmp.Canvas.Pixels[0, 0];
for y := 0 to sBmp.Height - 1 do
if (y + Pos.y >= 0) and (y + Pos.Y < dBmp.Height) then
begin
p0 := dBmp.ScanLine[y + Pos.y];
p1 := sBmp.ScanLine[y];
for x := 0 to sBmp.Width - 1 do
if (x + pos.X >= 0) and (x + Pos.X < dBmp.Width) then
if GetSLCOlor(p1[x]) <> TranColor then
begin
p0[x + pos.X].rgbtRed := IntToByte((p0[x + pos.X].rgbtRed * (100 - Alpha) +
p1[x].rgbtRed * Alpha) div 100); p0[x + pos.X].rgbtGreen := IntToByte((p0[x + pos.X].rgbtGreen * (100 - Alpha) +
p1[x].rgbtGreen * Alpha) div 100); p0[x + pos.X].rgbtBlue := IntToByte((p0[x + pos.X].rgbtBlue * (100 - Alpha) +
p1[x].rgbtBlue * Alpha) div 100);
end;
end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
brBmp, srcBmp: TBitmap;
begin
//
brBmp := TBitmap.Create;
brBmp.LoadFromFile('c:\a.bmp');
brBmp.PixelFormat := pf24bit; srcBmp := TBitmap.Create;
srcBmp.LoadFromFile('c:\b.bmp');
srcBmp.PixelFormat := pf24bit; BmpAlphaBlend(
brBmp, //背景图(大图,也是结果图)
srcBmp, //需要合成的小图
Point(60, 60), //画小图的坐标
100, //半透明度
-1//需要透明的颜色(用于不规则图形,-1就表示以0,0位置的颜色为透明色)
); canvas.Draw(0, 0, brBmp);
brBmp.Free;
srcBmp.Free;
end;以上代码是GDI方式的,半透明度0--100,自由设定
你可以把字画到一个普通的Tbitmap上,然后再合成就搞定了,GDI+方式更简单一些
像素点逐点换算方法确实可行,不过有些点还是会粘有背景色,再琢磨一下
不过还是想知道为何gdi+ 里用 setcolorkey 无法达到透明,我的写法问题到底出在哪里???