我从书上的附带的碟子里找出的项目,里面有几个文件夹 里面有common  Data  ***等等的文件夹请问那些文件夹是自己创建的吧?才把文件放进去的吧?

解决方案 »

  1.   

    想程序创建也可以,想手动也行,
    procedure       TForm1.Button6Click(Sender:       TObject);//创建文件夹   
    begin   
    if(directoryexists(edit1.text))then   
            showmessage('文件夹已经存在!')   
    else   
        begin   
            if       application.MessageBox(pchar('是否创建文件夹'+edit1.text),'操作提示',mb_yesno)=mryes       then   
                begin   
                        forcedirectories(edit1.text);   
              end;   
        end       ;   
    End;   
      

  2.   

      软件大多都要对文件、磁盘进行操作。熟悉掌握这些函数可以帮助你轻松实现创建、删除、保存文件等功能。  1.Append  功能说明:追加内容到文件中。文件必须要存在。
      参考实例:
      var
        S: String;
        F: TextFile;
      begin
        S := 'This is a book.' ;
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Append(F); // 以追加的方式打开文件
        Writeln(F, S); // 将S变量中的内容追加到文本尾后。
        CloseFile(F); // 关闭文件
      end;  2.AssignFile  功能说明:与指定的文件建立连接。
      参考实例:
      var
        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量
      begin
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
      end;  3.ChDir  功能说明:改变当前目录(文件夹)。
      参考实例:
      var
        sDir: String;
      begin
        sDir := C:\Windows ;
        ChDir(sDir); // 此时,系统的当前目录则为C:\Windows目录。
      end;  4.CloseFile  功能说明:关闭文件。当对文件的操作完成后,应该使用CloseFile函数关闭打开的文件。
      参考实例:
      var
        S: String;
        AllText: String;
        F: TextFile;
      begin
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
        while not EOF(F) do begin // 使用While循环,一直判断是否到了文件未尾
         Readln(F, S); // 读取一行文本
         AllText := AllText + S;
        end;    CloseFile(F); // 关闭文件
      end;  5.DeleteFile  功能说明:删除指定的文件。该函数只有一个参数。此参数为欲删除文件的完整路径。如果删除成功,则返回True。若删除失败、或文件不存在则返回False。  参考实例:
      var
        IsOK: Boolean; // 用于保存删除状态
      begin
        IsOK := DeleteFile( C:\My Documents\Index.html ); // 函数执着后,将结果返回给IsOK变量。如果IsOK变量为True,则表示文件删除成功。
        if IsOK then ShowMessage( 文件删除成功! )
        else ShowMessage( 文件删除失败! );
      end;  6.DirectoryExists  功能说明:检测指定的文件夹否存在。如果存在则返回True,反之则为False。
      参考实例:
      var
        IsExists: Boolean;
      begin
        IsExists := DirectoryExists ( C:\Windows );
        if IsExists then ShowMessage( Windows文件夹存在! )
        else ShowMessage( Windows文件夹不存在! );
      end;  7.DiskFree  功能说明:获取指定磁盘的剩余空间。该函数只有一个参数。该参数用于指定要获取剩余空间的磁盘号。当参数为0时,表示获取当前磁盘的剩余空间,1为A盘,2为B盘,以此类推。如果返回值为-1,表示指定的磁盘无效。
      参考实例:
      var
        FreeSize: Int64;
      begin
        FreeSize := DiskFree(3); // 获取C盘中的剩余空间。返回的值是以“字节”为单位的。
      end;
      8.DiskSize  功能说明:获取指定磁盘的空间。该函数只有一个参数。该参数用于指定要获取磁盘空间的磁盘号。当参数为0时,表示获取当前磁盘的空间,1为A盘,2为B盘,以此类推。如果返回值为-1,表示指定的磁盘无效。
      参考实例:
      var
        DiskSize: Int64;
      begin
        DiskSize:= DiskSize(3); // 获取C盘的空间。返回的值是以“字节”为单位的。
      end;  9.EOF  功能说明:判断文件指针是否移动到了文件未尾。当EOF函数返回值为True时,则不可以使用Readln函数进行读取文件了。  参考实例:
      var
        S: String;
        AllText: String;
        F: TextFile;
      begin
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
        while not EOF(F) do begin // 使用While循环,一直判断是否到了文件未尾
         Readln(F, S); // 读取一行文本
         AllText := AllText + S;
        end;
      end;  10.Erase  功能说明:删除文件。
      参考实例:
      var
        F: File;
      begin
      AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
        CloseFile(F); // 关闭文件
        Erase(F); // 删除文件。在删除文件之前必须先关闭文件。
      end;  11.FileExists  功能说明:检测指定的文件否存在。如果存在则返回True,反之则为False。  参考实例:
      var
        IsExists: Boolean;
      begin
        IsExists := FileExists( C:\Test.txt );
        if IsExists then ShowMessage( 该文件存在! )
        else ShowMessage( 该文件不存在! );
      end;  12.FileSize  功能说明:获取文件大小。返回的结果是字节为单位。  参考实例:
      var
        F: file of Byte;
        nSize: Longint;
      begin
      AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
        nSize := FileSize(F); // 获取文件大小。
        CloseFile(F); // 关闭文件
      end;  13.ForceDirectories  功能说明:创建新的子目录。路径中不存在的目录将一同创建。
      参考实例:
      ForceDirectories( C:\Flash\MyFolder ); // 如果Flash文件夹本身不存的话,那么将会先创建Flash文件夹,然后再创建MyFolder文件夹。  14.MkDir  功能说明:创建一个新的子目录(文件夹)。  参考实例:
      MkDir( C:\MyFolder ); // 在C盘根目录中创建了一个名叫MyFolder的文件夹。  需要注意的是,如果在本身不存在的目录中创建子目录将会失败。比如C盘根本不存在Flash文件夹,写成MkDir( C:\Flash\MyFolder );这样将不能成功创建MyFolder文件夹。  15.Reset  功能说明:以只读方式打开文件。  参考实例:
      var
        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量
      begin
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
      end;  16.Rewrite  功能说明:以可写方式打开文件。如果文件不存在,将会自动创建。使用该函数,将会覆盖文件中的所有内容。  参考实例:
      var
        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量
      begin
        AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Rewrite(F); // 打开文件。如果文件不存在,将会在C盘中创建MyFile.txt文件。如果文件存在,将会覆盖MyFile.txt中的所有内容。
      end;  17.Readln  功能说明:读取一行文本。  参考实例:
      var
        S: String;
        F: TextFile;
      begin
      AssignFile(F, C:\MyFile.txt ); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        Reset(F); // 打开文件
        Readln(F, S); // 读取一行文本到S变量中
      end;  18.Rename  功能说明:更改文件名。
      参考实例:
      var
        F: File;
      begin
    功能说明:更改文件名。  参考实例:
      var
        F: File;
      begin
      AssignFile(F, 'C:\MyFile.txt'); // 将C:\MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。
        ReName(F, 'C:\NewFile.txt'); // 更名为NewFile.txt
      end;