#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>//全局变量
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ;//初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ;//释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ;//游戏主循环//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;//初始化主窗口
if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
return FALSE ;//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw() ){
MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
FreeDDraw () ;
DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
return FALSE ;
}while(1){
if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){//如果有消息就处理消息
if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
return msg.wParam;
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
else if(bActive){//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环MainLoop();
}
//等待消息
else WaitMessage();
}
return msg.wParam ;
}//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//?HWND hwnd ; //窗口句柄
WNDCLASS wc ; //窗口类结构//填充窗口类结构
wc.style = 0 ;
wc.lpfnWndProc = WinProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = "dxHello" ;//注册窗口类
RegisterClass ( &wc ) ;
//创建主窗口
hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;if ( !hwnd )
return FALSE ;
ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
UpdateWindow ( hwnd ) ;return TRUE ;
}//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ){case WM_ACTIVATEAPP:
bActive = wParam;
break;case WM_KEYDOWN: //击键消息
switch ( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
break ;
}
break ;case WM_SETCURSOR:
SetCursor ( NULL ) ;
return TRUE ;
case WM_DESTROY: //退出消息
FreeDDraw () ;
PostQuitMessage ( 0 ) ;
break ;
}
//调用缺省消息处理过程
return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
DDSCAPS ddscaps ;
//?HDC hdc ; //设备环境句柄//创建DirectDraw对象
if ( DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
return FALSE ;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
return FALSE ;
//填充主表面信息
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;
ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
//创建主表面对象
if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//提取后台缓存表面指针
ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
return FALSE ;
return TRUE ;
}//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary->Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD->Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
static int i = 0;
HDC hdc;//后台缓冲表面上的操作
if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){
SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;
i+=10 ;
if ( i>255) i=0 ;
}
if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
FreeDDraw() ;//就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
PostQuitMessage(0);//把它掉到后台进行操作.
}
}
/*不能在屏幕上显示,SZMSG1[],SZMSG2[]的内容,编译执行屏幕就一黑一闪就结束了,小弟不知道为什么,望哪位大虾指点,谨谢!!
首先把DirectDraw库添加到工程中。才能编译执行的(VC++6.0)。
方法是在菜单project中选Setting,打开project setting对话框,在右面的link选择卡里面的对象/库模块里添加ddraw.lib,确定就行了.
*/
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>//全局变量
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ;//初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ;//释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ;//游戏主循环//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;//初始化主窗口
if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
return FALSE ;//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw() ){
MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
FreeDDraw () ;
DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
return FALSE ;
}while(1){
if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){//如果有消息就处理消息
if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
return msg.wParam;
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
else if(bActive){//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环MainLoop();
}
//等待消息
else WaitMessage();
}
return msg.wParam ;
}//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//?HWND hwnd ; //窗口句柄
WNDCLASS wc ; //窗口类结构//填充窗口类结构
wc.style = 0 ;
wc.lpfnWndProc = WinProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = "dxHello" ;//注册窗口类
RegisterClass ( &wc ) ;
//创建主窗口
hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;if ( !hwnd )
return FALSE ;
ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
UpdateWindow ( hwnd ) ;return TRUE ;
}//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ){case WM_ACTIVATEAPP:
bActive = wParam;
break;case WM_KEYDOWN: //击键消息
switch ( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
break ;
}
break ;case WM_SETCURSOR:
SetCursor ( NULL ) ;
return TRUE ;
case WM_DESTROY: //退出消息
FreeDDraw () ;
PostQuitMessage ( 0 ) ;
break ;
}
//调用缺省消息处理过程
return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
DDSCAPS ddscaps ;
//?HDC hdc ; //设备环境句柄//创建DirectDraw对象
if ( DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
return FALSE ;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
return FALSE ;
//填充主表面信息
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;
ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
//创建主表面对象
if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//提取后台缓存表面指针
ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
return FALSE ;
return TRUE ;
}//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary->Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD->Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
static int i = 0;
HDC hdc;//后台缓冲表面上的操作
if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){
SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;
i+=10 ;
if ( i>255) i=0 ;
}
if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
FreeDDraw() ;//就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
PostQuitMessage(0);//把它掉到后台进行操作.
}
}
/*不能在屏幕上显示,SZMSG1[],SZMSG2[]的内容,编译执行屏幕就一黑一闪就结束了,小弟不知道为什么,望哪位大虾指点,谨谢!!
首先把DirectDraw库添加到工程中。才能编译执行的(VC++6.0)。
方法是在菜单project中选Setting,打开project setting对话框,在右面的link选择卡里面的对象/库模块里添加ddraw.lib,确定就行了.
*/
关键是,我不知道,结果为什么会不是我想要的结果,这才是我迷惑的地方,我真的是才接触DX的,常用的工具什么的都不知道用什么,我就只是在VC++6.0上,建了个工程,生成个.CPP然后执行的.
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>
#pragma comment(lib, "ddraw.lib")//全局变量
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ;//初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ;//释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ;//游戏主循环//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;//初始化主窗口
if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
return FALSE ;//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw() ){
MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
FreeDDraw () ;
DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
return FALSE ;
}while(1){
if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){//如果有消息就处理消息
if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
return msg.wParam;
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
else if(bActive){//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环MainLoop();
}
//等待消息
else WaitMessage();
}
return msg.wParam ;
}//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//?HWND hwnd ; //窗口句柄
WNDCLASS wc ; //窗口类结构//填充窗口类结构
wc.style = 0 ;
wc.lpfnWndProc = WinProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = "dxHello" ;//注册窗口类
RegisterClass ( &wc ) ;
//创建主窗口
hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;if ( !hwnd )
return FALSE ;
ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
UpdateWindow ( hwnd ) ;return TRUE ;
}//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ){case WM_ACTIVATEAPP:
bActive = wParam;
break;case WM_KEYDOWN: //击键消息
switch ( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
break ;
}
break ;case WM_SETCURSOR:
SetCursor ( NULL ) ;
return TRUE ;
case WM_DESTROY: //退出消息
FreeDDraw () ;
PostQuitMessage ( 0 ) ;
break ;
}
//调用缺省消息处理过程
return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
DDSCAPS ddscaps ;
//?HDC hdc ; //设备环境句柄//创建DirectDraw对象
if ( DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//取得独占和全屏模式
if ( lpDD-> SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
return FALSE ;
//设置显示模式
if ( lpDD-> SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
return FALSE ;
//填充主表面信息
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX ;
ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
//创建主表面对象
if ( lpDD-> CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//提取后台缓存表面指针
ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
if ( lpDDSPrimary-> GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
return FALSE ;
return TRUE ;
}//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary-> Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD-> Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
static int i = 0;
HDC hdc;//后台缓冲表面上的操作
if ( lpDDSBack-> GetDC(&hdc)==DD_OK ){
SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
lpDDSBack-> ReleaseDC (hdc) ;
i+=10 ;
if ( i> 255) i=0 ;
}
if (lpDDSPrimary-> Flip(NULL,0)!=DD_OK){//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
FreeDDraw() ;//就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
PostQuitMessage(0);//把它掉到后台进行操作.
}
}
/*不能在屏幕上显示,SZMSG1[],SZMSG2[]的内容,编译执行屏幕就一黑一闪就结束了,小弟不知道为什么,望哪位大虾指点,谨谢!!
首先把DirectDraw库添加到工程中。才能编译执行的(VC++6.0)。
方法是在菜单project中选Setting,打开project setting对话框,在右面的link选择卡里面的对象/库模块里添加ddraw.lib,确定就行了.
*/