#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>//全局变量
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ;//初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ;//释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ;//游戏主循环//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;//初始化主窗口
if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
return FALSE ;//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw() ){
MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
FreeDDraw () ;
DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
return FALSE ;
}while(1){
if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){//如果有消息就处理消息
if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) ) 
return msg.wParam;
TranslateMessage ( &msg ); 
DispatchMessage ( &msg );
}
else if(bActive){//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环MainLoop(); 
}
//等待消息
else WaitMessage();
}
return msg.wParam ;
}//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//?HWND hwnd ; //窗口句柄
WNDCLASS wc ; //窗口类结构//填充窗口类结构
wc.style = 0 ;
wc.lpfnWndProc = WinProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = "dxHello" ;//注册窗口类
RegisterClass ( &wc ) ;
//创建主窗口
hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP, 
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;if ( !hwnd )
return FALSE ;
ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
UpdateWindow ( hwnd ) ;return TRUE ;
}//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ){case WM_ACTIVATEAPP:
bActive = wParam;
break;case WM_KEYDOWN: //击键消息
switch ( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
break ;
}
break ;case WM_SETCURSOR:
SetCursor ( NULL ) ;
return TRUE ;
case WM_DESTROY: //退出消息
FreeDDraw () ;
PostQuitMessage ( 0 ) ;
break ;
}
//调用缺省消息处理过程
return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
DDSCAPS ddscaps ;
//?HDC hdc ; //设备环境句柄//创建DirectDraw对象
if ( DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
return FALSE ;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
return FALSE ;
//填充主表面信息
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;
ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
//创建主表面对象
if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//提取后台缓存表面指针
ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
return FALSE ;
return TRUE ;
}//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary->Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD->Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
static int i = 0;
HDC  hdc;//后台缓冲表面上的操作
if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){
SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;
i+=10 ;
if ( i>255) i=0 ;
}
if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
FreeDDraw() ;//就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
PostQuitMessage(0);//把它掉到后台进行操作.
}
}
/*不能在屏幕上显示,SZMSG1[],SZMSG2[]的内容,编译执行屏幕就一黑一闪就结束了,小弟不知道为什么,望哪位大虾指点,谨谢!!   
    首先把DirectDraw库添加到工程中。才能编译执行的(VC++6.0)。   
    方法是在菜单project中选Setting,打开project       setting对话框,在右面的link选择卡里面的对象/库模块里添加ddraw.lib,确定就行了.   
    */

解决方案 »

  1.   

    DX SDK 里有很多sample,为什么不仔细研究一下?
      

  2.   

     我如果说,我才学DX一天,看了3个例子后,自己写的这个,楼上的相信吗???
     关键是,我不知道,结果为什么会不是我想要的结果,这才是我迷惑的地方,我真的是才接触DX的,常用的工具什么的都不知道用什么,我就只是在VC++6.0上,建了个工程,生成个.CPP然后执行的.
      

  3.   

    #include   <windows.h>
    #include   <windowsx.h>
    #include   <ddraw.h>
    #pragma comment(lib, "ddraw.lib")//全局变量
    LPDIRECTDRAW   lpDD;   //DirectDraw对象
    LPDIRECTDRAWSURFACE   lpDDSPrimary   ;   //DirectDraw主表面
    LPDIRECTDRAWSURFACE   lpDDSBack   ;   //后台缓冲表面char   szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序"   ;
    char   szMsg2[]="按ESC退出"   ;BOOL   bActive   =   TRUE   ;
    HWND   hwnd   ;//函数声明
    LRESULT   CALLBACK   WinProc   (   HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam   )   ;
    BOOL   InitWindow   (   HINSTANCE   hInstance,   int   nCmdShow   )   ;
    BOOL   InitDDraw   (   void   )   ;//初始化DirectX
    void   FreeDDraw   (   void   )   ;//释放DirectX对象
    void   MainLoop   (   void   )   ;//游戏主循环//-------------------------------------------------------
    //函数:WinMain()
    //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
    //-------------------------------------------------------
    int   WINAPI   WinMain   (   HINSTANCE   hInstance,   HINSTANCE   hPrevInstance,
    LPSTR   lpCmdLine,   int   nCmdShow   )
    {
    MSG   msg   ;//初始化主窗口
    if   (   !InitWindow(hInstance,nCmdShow)   )
    return   FALSE   ;//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
    if   (   !InitDDraw()   ){
    MessageBox   (   GetActiveWindow(),   "初始化DirectDraw过程中出错!",   "Error",   MB_OK   )   ;
    FreeDDraw   ()   ;
    DestroyWindow   (   GetActiveWindow()   )   ;
    return   FALSE   ;
    }while(1){
    if   (   PeekMessage(&msg,   NULL,   0,   0,   PM_NOREMOVE)   ){//如果有消息就处理消息
    if   (   !GetMessage(&msg,   NULL,   0,   0   )   )  
    return   msg.wParam;
    TranslateMessage   (   &msg   );  
    DispatchMessage   (   &msg   );
    }
    else   if(bActive){//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环MainLoop();  
    }
    //等待消息
    else   WaitMessage();
    }
    return   msg.wParam   ;
    }//--------------------------------------
    //函数:InitWindow()
    //功能:创建主窗口
    //--------------------------------------
    static   BOOL   InitWindow   (   HINSTANCE   hInstance,   int   nCmdShow   )
    {
    //?HWND   hwnd   ;   //窗口句柄
    WNDCLASS   wc   ;   //窗口类结构//填充窗口类结构
    wc.style   =   0   ;
    wc.lpfnWndProc   =   WinProc   ;
    wc.cbClsExtra   =   0   ;
    wc.cbWndExtra   =   0   ;
    wc.hInstance   =   hInstance   ;
    wc.hIcon   =   LoadIcon   (   hInstance,   IDI_APPLICATION   )   ;
    wc.hCursor   =   LoadCursor   (   NULL,   IDC_ARROW   )   ;
    wc.hbrBackground   =   (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)   ;
    wc.lpszMenuName   =   NULL   ;
    wc.lpszClassName   =   "dxHello"   ;//注册窗口类
    RegisterClass   (   &wc   )   ;
    //创建主窗口
    hwnd   =   CreateWindowEx   (   0,   "dxHello",   "",   WS_POPUP,  
    0,   0,   GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),   GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
    NULL,   NULL,   hInstance,   NULL   )   ;if   (   !hwnd   )
    return   FALSE   ;
    ShowWindow   (   hwnd,   nCmdShow   )   ;
    UpdateWindow   (   hwnd   )   ;return   TRUE   ;
    }//--------------------------------------------------
    //函数:WinProc()
    //功能:处理主窗口消息
    //--------------------------------------------------
    LRESULT   CALLBACK   WinProc   (   HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam   )
    {
    switch   (   message   ){case   WM_ACTIVATEAPP:
    bActive   =   wParam;
    break;case   WM_KEYDOWN:   //击键消息
    switch   (   wParam   ){
    case   VK_ESCAPE:
    PostMessage   (   hWnd,   WM_CLOSE,   0,   0   )   ;
    break   ;
    }
    break   ;case   WM_SETCURSOR:
    SetCursor   (   NULL   )   ;
    return   TRUE   ;
    case   WM_DESTROY:   //退出消息
    FreeDDraw   ()   ;
    PostQuitMessage   (   0   )   ;
    break   ;
    }
    //调用缺省消息处理过程
    return   DefWindowProc   (   hWnd,   message,   wParam,   lParam   )   ;
    }//----------------------------------------------------------------
    //函数:   InitDDraw()
    //功能:   初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
    //设置显示模式,创建主表面
    //----------------------------------------------------------------
    BOOL   InitDDraw   (void)
    {
    DDSURFACEDESC   ddsd   ;   //表面描述
    DDSCAPS   ddscaps   ;
    //?HDC   hdc   ;   //设备环境句柄//创建DirectDraw对象
    if   (   DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK   )
    return   FALSE   ;
    //取得独占和全屏模式
    if   (   lpDD-> SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK   )
    return   FALSE   ;
    //设置显示模式
    if   (   lpDD-> SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
    return   FALSE   ;
    //填充主表面信息
    ddsd.dwSize   =   sizeof(ddsd)   ;
    ddsd.dwFlags   =   DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT   ;
    ddsd.ddsCaps.dwCaps   =   DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX   ;
    ddsd.dwBackBufferCount   =   1   ;
    //创建主表面对象
    if   (   lpDD-> CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK   )
    return   FALSE   ;
    //提取后台缓存表面指针
    ddscaps.dwCaps   =   DDSCAPS_BACKBUFFER   ;
    if   (   lpDDSPrimary-> GetAttachedSurface   (   &ddscaps,   &lpDDSBack   )!=DD_OK   )
    return   FALSE   ;
    return   TRUE   ;
    }//-------------------------------------------------------
    //函数:FreeDDraw()
    //功能:释放所有的DirectDraw对象
    //-------------------------------------------------------
    void   FreeDDraw(void)
    {
    if   (   lpDD!=NULL   ){
    if   (   lpDDSPrimary!=NULL   ){
    lpDDSPrimary-> Release()   ;
    lpDDSPrimary   =   NULL   ;
    }
    lpDD-> Release()   ;
    lpDD   =   NULL   ;
    }
    }
    //-------------------------------------------------------
    //函数:MainLoop()
    //功能:游戏主循环
    //-------------------------------------------------------
    void   MainLoop   (void)
    {
    static   int   i   =   0;
    HDC     hdc;//后台缓冲表面上的操作
    if   (   lpDDSBack-> GetDC(&hdc)==DD_OK   ){
    SetBkColor   (   hdc,   RGB(0+i,255-i,0+i)   )   ;
    SetTextColor   (   hdc,   RGB(   0+i,0+i,255-i)   )   ;
    TextOut   (   hdc,   220,   200,   szMsg1,   lstrlen(szMsg1)   )   ;
    TextOut   (   hdc,   280,   220,   szMsg2,   lstrlen(szMsg2)   )   ;
    lpDDSBack-> ReleaseDC   (hdc)   ;
    i+=10   ;
    if   (   i> 255)   i=0   ;
    }
    if   (lpDDSPrimary-> Flip(NULL,0)!=DD_OK){//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
    FreeDDraw()   ;//就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
    PostQuitMessage(0);//把它掉到后台进行操作.
    }
    }
    /*不能在屏幕上显示,SZMSG1[],SZMSG2[]的内容,编译执行屏幕就一黑一闪就结束了,小弟不知道为什么,望哪位大虾指点,谨谢!!      
            首先把DirectDraw库添加到工程中。才能编译执行的(VC++6.0)。      
            方法是在菜单project中选Setting,打开project               setting对话框,在右面的link选择卡里面的对象/库模块里添加ddraw.lib,确定就行了.      
            */