关于OpenGL 贴纹理的问题:
  
   场景中,同一类物体,贴上相同的纹理,
   但是,由于表面积不同(长宽不同),所以造成了
   同一类物体,纹理却不尽相同,甚至可以说“变形”!?   
   这种情况,你们怎么处理 ??? 有经验的同志请说说,谢谢!