我想用一个程序去控制另一个游戏的操作,请高手赐教,先谢谢了!
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先介绍一下Keybd_event函数。Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行。第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_KEYUP”,第四个参数一般也是置0即可。用如下代码即可实现模拟按下i键,其中的$49表示i键的虚拟键值:
keybd_event($49,0,0,0);
keybd_event($49,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); ...
也可以直接发送消息,wm_keydown
PostMessage(Memo1.Handle,WM_KEYDOWN,49,0)
mouse_event最好配合setcursorpos(x,y)函数一起使用,与Keybd_event类似,mouse_event有五个参数,第一个为选项标志,为MOUSEEVENTF_LEFTDOWN时表示左键按下,为MOUSEEVENTF_LEFTUP表示左键松开,向系统发送相应消息。第二三个参数分别表示x,y相对位置,一般可设为0,0,第四五个参数并不重要,一般也可设为0,0。若要得到Keybd_event和mouse_event函数的更详细的用法,可以查阅msdn或delphi帮助。下面是关于mouse_event的示例代码:
setcursorpos(20,132);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); ... 上面的代码表示鼠标的双击,若要表示单击,用两个mouse_event即可(一次放下,一次松开)。
注意,不管是模拟键盘还是鼠标事件,都要注意还原,即按完键要松开,一个keydown对应一个keyup;鼠标单击 完也要松开, 不然可能影响程序的功能。
我想请问:怎么避免模拟键盘和物理键盘产生组合情况? 如:当模拟按键模拟执行按下alt键时,而又没执行弹起,人又按下物理键盘的Enter键,这样就会产生 Alt+Enter的组合效果,这样也会产生你不要想的结果(如,一个程序全屏,这种情况我也遇到)。那么,请问怎样做才能避免这种情况?