那位大哥知道在TreeView 中的生成树的生成方法!
除了递归还有什么好的方法!能够加强生成的效率!
给出代码!小妹不胜感谢!

解决方案 »

  1.   


    Treeview用于显示按照树形结构进行组织的数据。Treeview控件中一个树形图由节点(TreeNode)和连接线组成。TtreeNode是TTreeview的基本组成单元。
    一个树的节点又包含文本(Text)和数据(Data)。Text为String类,Data则为无定形指针(Untyped Pointer),
    可以指向一个与节点相联系的数据结构。
      
    每一个节点下子节点形成这一节点的Items属性,当前节点有一个唯一的Index(TreeNode的Index属性),
    用于说明子节点在Items中的位置,每一个节点下的子节点是顺序编号的,第一个是0,第二个是1,依次类推。
    用IndexOf方法获得子节点的顺序,绝对顺序(AbsoluteIndex)则是指从Treeview第一个项开始的顺序值,
    第一个是0,如此推下去。Item属性则根据Index的值返回当前节点的第Index个子节点。Count则表明属于
    此项的所有子节点的数量。用MoveTo方法将Item由一个位置移到另一个位置。Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开(包括子项的子项),为True表示全部展开。
    IsVisible属性表明一个项是否在树中能被看到,如果树全部展开那么这个Item是肯定可以
    被看到。HasChildren属性表明一个项是否有子项。 GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild,
    and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。GetNextSibling and GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。
    GetNextVisible and GetPrevVisible则返回能看得到的下一个和上一个项。如果一个节点
    有Parent,则HasAsParent方法返回True. Parent为当前项的父项。Focused属性确定焦点是
    否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住。很显然,只有一个节点会被聚焦。 Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。DropTarget属性表明节点在拖动操作中是源还是目标。.1.添加、删除、修改节点:
    静态的方法可以在设计时通过Items的编辑器设置各节点的内容。
    在添加和删除前必须保证有节点被选中(Treeview.Selected = nil)
    用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, 'Root');
    然后以此为基础,添加此项的子节点。删除节点
    Treeview.Selected.Delete编辑节点内容
    Treeview.Selected.EditText注意:由于根节点没有父节点 (TTreeNode.Parent= nil)
    此外,在大批量添加数据到Treeview中时最好使用
      TreeView.Items.BeginUpdate;
      添加节点
      TreeView.Items.EndUpdate
    这样能加快显示速度。2.在节点上添加图象
    Treeview中几个与图象相关的属性:
      SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象
      OverlayIndex:选那副图象作为掩图(一幅图象透明地显示在另一幅图象的前面),
                      比如一个节点不可用时加一副X图象在其前面。
      ImageIndex:在常态时选用的图的序号
      StateIndex: 在StateImages这个ImageList中对应的序号,-1时不显示图象
      比较典型的,象在文件管理器中的所显示的一样,Treeview控件在节点之前也可以
    显示图象。在Form中放置一ImageList控件,加入几个图片,分别被Index为0,1,…
    在Treeview的Image属性项填入你所加入的ImageList的控件名称。TreeNode的ImageIndex
    表示节点未被选中时(Selected=nil)的图片序号,SelectedIndex表示节点被选中时图片序号。3.关于Level
    Level的概念可以用下图表示:
    Level0   Level1 Level24.排序
    SortType决定什么时候进行排序;
    TreeView.AlphaSort对节点进行排序,如果不能满足要求,你可以定义自己的CustomSort方法。5.Drag&Drop操作,与标准的拖放操作使用方法一样TreeView的使用方法 
    基本信息:
    TreeView 是一个显示树型结构的控件,每一个节点都是一个新类,
    使用具有代表性
    每个节点都有四个值:
    TEXT:显示文字 Image Index:显示图形序号
    Selected Index:
    State Index:(1)建立目录项(本例中使用的TREEVIEW名称为:TvwTips)增加根目录下的节点:(节点)
    var
    CatNode : TTreeNode; //先建立一个TREEVIEW使用的子对象
    begin
    TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
    { 在根标题下建立一个新的子标题 }
    CatNode := TvwTips.Items.AddChild( 
    TvwTips.Items.GetFirstNode,'New Category' );
    CatNode.ImageIndex := 1;
    CatNode.SelectedIndex := 2;
    CatNode.EditText; { 允许用户改变这个标题 }
    end;增加下一级目录(内容):
    var
    ParentNode, TipNode : TTreeNode; //先建立TREEVIEW使用
    的子对象
    VersionNum : Integer;
    begin
    TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
    VersionNum := TMenuItem( Sender ).Tag; { Ver num of new tip }
    ParentNode := TvwTips.Selected; { 取出当前的选中节点 }
    if ParentNode.Level = nlTip then{ Parent cannot be a tip node }
    ParentNode := TvwTips.Selected.Parent;TipNode := TvwTips.Items.AddChildObject( ParentNode,'New 
    Subject',Pointer( VersionNum ) );
    TipNode.ImageIndex := 3; { Normal tip bitmap }
    TipNode.SelectedIndex := 4; { Highlighted tip bitmap }
    TipNode.MakeVisible; { Move new tip node into view }
    TipNode.EditText; { Immediately allow user to edit subject }
    EnableTreeViewFunctions( TipNode.Level );
    RtfTip.Clear;
    RtfTip.Modified := False;
    end;(2)说明
    TvwTips.Items.GetFirstNode 返回TREEVIEW的第一个节点,函数类型为
    :TTreeNode 
    TvwTips.Items.Count 返回当前TreeView的全部节点数,整数
    TvwTips.Selected.Level 返回当前选中节点的在目录树中的级别,
    根目录为0
    TvwTips.Selected.Parent 返回当前选中节点上级节点,函数类型为
    :TTreeNode 
      

  2.   

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
      Node1:TTreeNode;
      i:integer;
    begin
      TreeView1.Items.Clear;      //清空
      ADODataSet1.Sort:='SJ ASC'; //排序
      ADODataSet1.First;
      while not ADODataSet1.Eof do
        begin
        if TreeView1.Items.Count=0 then
          Node1:=TreeView1.Items.AddChild(Nil,ADODataSet1.FieldByName('SJ').AsString)
        else
          begin
          if Pos(Node1.Text,ADODataSet1.FieldByName('SJ').AsString)=0 then
            for i:=1 to 10000 do
              if Node1.Level=0 then
                Break
              else
                begin
                Node1:=Node1.Parent;
                if Pos(Node1.Text,ADODataSet1.FieldByName('SJ').AsString)>0 then break;
                end;
          Node1:=TreeView1.Items.AddChild(Node1,ADODataSet1.FieldByName('SJ').AsString)
          end;
        ADODataSet1.Next;
        end;
    end;
      

  3.   

    barbaraboy (第八哥)   ----------------------
    female??
      

  4.   

    听说TTreeView的HasChildren效率不是很高,所以数据大的时候要尽量使用循环来访问节点,还有data指针是一个很有用的东东.不过有一点要注意,就是这个属性并不是只读的,可以把它设置为false,然后展开事件里不允许展开,这样可以隐藏掉子节点,但遍历时仍然能读到.
      

  5.   

    楼主兄弟是打算变性的,支持一下!问题是你的数据是怎么组织的,如果是一行一行的数据,并且有直接的层次号,那么就可以不用递归也能生成树了,如:假设ds是数据集,ds.EOF表示是否已经到了末尾,而ds.nextrow为得到下一行数据,row为行对象,row.text为文本数据,row.level表示级别/层号。则:procedure GenTree( ds );
    var
      row: TDataRow;
      node: TTreeNode; // 当前节点对象
    begin
      node := nil;
      TreeView1.Items.Clear;
      while (not ds.EOF) do
      begin
        row := ds.nextrow();
        if not Assigned(node) then
        begin
          assert( row.level=0 ); // 第一个节点的深度应该为0,也可以修改为1,看逻辑了
          node := TreeView1.Items.Add( nil, row.text );
          continue;
        end;
        
        assert( row.level<=node.level+1 ); // 不能是当前节点的孙子或更小辈
        
        // 如果目前的行的数据辈份较高,找到前辈节点
        while (row.level<node.level) do
          node := node.parent;
          
        // 如果比当前节点的辈份小一,则添加为儿子
        if row.level==node.level+1 then
          node := TreeView1.Items.AddChild( node, row.text )
        else // 否则添加为兄弟
          node := TreeView1.Items.Add( node, row.text );
      end;
    end;