大家还记得小霸王游戏机么。
我们在作一个开放的软件系统,功能是这样的:
1,我们先开发一个平台,定义一些接口(相当于小霸王游戏机);
2,然后开发一些满足这些接口的小软件包,比如dll或者其他(相当于小霸王的游戏卡);
3,我们向社会公布这个平台的技术接口,其他个人或公司可以开发满足接口的软件包;
4,用户通过运行我们的平台,调用这些小软件包。
---
我想请问这种技术叫做什么名字?
(比如,基于C/S构架,基于组件技术等等这类“专业术语”)

解决方案 »

  1.   

    通俗的讲就是你们想要定义一个游戏机标准(当然是对硬件的模拟标准)
    然后你们根据这标准做软件游戏卡(软卡)
    不知道我上面的理解对不对?听你的意思有点像mame软件
    你可以下载看看
    至于叫什么技术,不知道是不是真的有专业术语来描述这个
      

  2.   

    接分。
    ==============================================
    这个叫操作系统吧:1,我们先开发一个平台,定义一些接口(相当于小霸王游戏机);
       -- Windows
    2,然后开发一些满足这些接口的小软件包,比如dll或者其他(相当于小霸王的游戏卡);
       -- Office
    3,我们向社会公布这个平台的技术接口,其他个人或公司可以开发满足接口的软件包;
       -- Win32 API
    4,用户通过运行我们的平台,调用这些小软件包。
       -- 运行程序
      

  3.   

    插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。IE浏览器常见的插件例如:Flash插件、RealPlayer插件、MMS插件、MIDI五线谱插件、ActiveX插件等等;再比如Winamp的DFX,也是插件。还有很多插件都是程序员新开发的。    PhotoShop的插件就更多了。简单一点说就是主程序定义了插件接口,你遵循此接口开发的插件可以被主程序调用,增加主程序的功能。
      

  4.   

    你给他起个名字,例如叫“YY”,如果你做的非常好,那么以后这种东西就叫“YY”了
      

  5.   

    thks to foxyy8888!
    如果以此为课题,那么起什么名字比较好呢?
    “基于插件技术的工具软件设计”?
      

  6.   

    你可以参考TMS Plugin Framework,据说很牛的。
      

  7.   

    这种东西一般就叫做SDK,软件开发工具包。