如题,想在工程中加入一些图标
D6中记得在project菜单下有resource选项的,怎么在7里找不到了

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  1.   

    tools->image editor
    open "project1.res", add some icon
      

  2.   

    D7下也有相应的工具在资源文件中加入其它文件的吗?例如mp3或exe文件?
      

  3.   

    to jackhatedance(jack) 
    似乎不能将图片添加进res文件中,单独都能打开,能编辑,就不是能添加
      

  4.   

    Image Editor 好像最高支持到256色的图片。你需要通过手动编写rc脚本文件。(MSDN有RC的规范说明)
    然后在通过brc32.exe进行编译。D:\Program Files\Borland\Delphi6\Bin>brc32
    Borland Resource Compiler / Binder
    Version 5.40 Copyright (c) 1992, 1999 Inprise CorporationSyntax: brc32 [options ...] filename
      options ed with a '*' are on by default  -r                    compile only. Do not bind resources
      -fofilename           set output res filename
      -fefilename           set output exe filename
      -v                    verbose
      -ipath                set include path
      -x                    ignore INCLUDE environment variable
      -dname[=string]       define #define
      -32                *  build 32-bit Windows compatible res/exe files
      -16                   build 16-bit Windows compatible res/exe files
      -Vd.d Mark the .exe file with Windows version provided (4.0 is the default)
      -31  Provided for downward compatibility (build 16-bit res/exe files)
      -w32 Provided for downward compatibility (build 32-bit res/exe files)
      -k                    do not create fastload area (16 bit only)
      -t                    (ignored, for compatibility)
      -? or -h              display this message
      

  5.   

    delphi中资源文件不是.res吗,怎么有.rc呢
      

  6.   

    直接加个*.rc文本文件到工程里。
    在这个文件里输入:
    名字       类型     文件路径
    IDA_XXXX   BITMAP   "路径"
    (具体格式自己找找,不太记得了)
    好象就可以直接使用资源了。
      

  7.   

    sorry啊,msdn上我找不到相关的资料
    有谁能给个完整的介绍啊
      

  8.   

    我常常在DELPHI里使用资源,很简单的首先,制作资源文件,VC是好东西,用VC新建一个*.RC,然后就向里面添加需要的资源(用“插入”)。制作好后,保存成RES(WIN32资源文件)在DELPHI里,需要用资源的窗体里将{$R *.dfm}下加一行{$R 资源文件名.RES}var sm:TResourceStream;
    sm:=TResourceStream.Create(HInstance,'101', PChar('DXQ'));//第2,3个参数是资源名
    sm.SaveToFile(path+'\b4sm.mdb');//导出成文件很简单的,如果还不会,19094250,我在线。
      

  9.   

    创建资源文件   
    首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:   
    资源标识符 + 关键字 + 资源文件名   
    ① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;   
    ② 关键字:标识资源文件类型; 
    MIDIFILE midi '文件名'
    Wave: 资源文件是声音文件;   
    RCDATA: JPEG文件;   
    AVI: AVI动画;   
    ICON: 图标文件;   
    BITMAP: 位图文件;   
    CURSOR: 光标文件;   
    资源文件名:资源文件名;   
    ③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;   
    ④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav"   
    使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:   
    Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5Bin文件下。   
    3.在工程中引用资源文件   
    为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:   
    {$R *.DFM} //Delphi自带编译指令   
    {$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。   
    不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。   
    4.调用资源文件   
    (1)存取资源文件中的位图(Bitmap)   
    程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。   
    本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。   
    procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);   
    Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, ''资源标识符'');   
    end;   
    注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。   
    另外一个存取显示位图的方法如下   
    procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);   
    begin   
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, ''资源标识符'');   
    end;   
    (2)存取资源文件中的光标   
    Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。   
    procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);   
    begin   
    Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,''资源标识符'');   
    Image1.Cursor :=1;   
    end;   
    (3)存取资源文件中的图标   
    将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。   
    procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);   
    begin   
    Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, ''资源标识符'');   
    End;   
    (4)存取资源文件中的AVI   
    procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);   
    begin   
    Animate1.ResName :=''MyAvi'' ; //资源标识   
    Animate1.Active :=True ;   
    End ;   
    (5)存取资源文件中的JPEG   
    把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。   
    procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);   
    var   
    Fjpg : TJpegImage ;   
    FStream :TResourceStream ;   
    begin   
    Fjpg :=TJpegImage.Create ;   
    FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,''资源标识符'',RT_RCDATA) ;   
    FJpg.LoadFromStream (FStream) ;   
    Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);   
    end;   
    (6)存取资源文件中的Wave   
    把MMSystem加入到Interface的uses单元中   
    procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);   
    begin   
    PlaySound(''MyWav'', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;   
    end;