在牛牛同志的指导下我已经有了很大的进步。
现在我想问以下,我怎么把保存好的图象BMP或者随便什么图象文件以点阵的形式扫描
然后把每个点阵扫描出来的颜色保存到另外一个随便什么控件上,最后组成出来还是这个图象。
请问这个怎么实现呀?

解决方案 »

  1.   

    不对吧?
    要求是把图象按照点阵的形式扫描出来
    不是保存成BMP就可以了
      

  2.   

    什么叫按照点阵的形势扫描出来?保存每个像素的RGB?
      

  3.   

    就是说,把一个已经有的BMP文件一个象素一个象素的读出来,然后在保存在另外一个随便什么控件里面最后把真个BMP的象素都读完了就又组成了哪个BMP文件了。
    就相当于LED显示屏的每个小灯泡都有不同的颜色,最后都显示出来了就成了一幅完整的图片了。
    你说的RGB是这个意思么?
      

  4.   

    以前做过让led显示bmp图的接口程序,步骤大概这样:
    1.先要分析bmp图的数据结构,即第几个字节到第几字节是头文件,哪个字节开始是数据文件,现在忘了,你去查一下资料。
    2.分析bmp颜色数据的表示方式,比如000000好像是代表白色吧!记不得了你去看一下资料
    3.然后按照数据结构对bmp文件进行扫描,把各部分信息分别保存起来,形成自己的数据结构
    4.分析led的显示参数,做好转化程序
    5。完成
      

  5.   

    把我收藏的一个转过来:
    ---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 ---- 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM                          1,2
    DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位                  3,4,5,6
    WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0                       7,8
    WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0                       9,A
    DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图             B,C,D,E
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;---- 3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
       DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数                         F 10 11 12
       LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位                      13 14 15 16
       LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位                      17 18 19 1A
       WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1                    1B 1C
       WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),         1D 1E
      // 4(16色),8(256色)或18,24,32(真彩色)之一
       DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),     1F 20
      // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
       DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位                
       LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
       LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数
       DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
       DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;---- 4. 颜色表 ---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
       位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
       BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头
       RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表
    } BITMAPINFO;---- 5. 位图数据 ---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; // 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; ---- 二、BMP位图一般显示方法 ---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); ---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 ---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, ---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 ---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 ---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 ---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 ---- 三、BMP位图缩放显示 ---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: ---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 ---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件 ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); ---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 ---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 ---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 ---- 四、CViewBimap类编程要点 ---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 HDRAWDIB  m_hDrawDib;  // 视频函数
    HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
    LPSTR mpBitsSrc;  // 位图文件地址(内存)
    BITMAPINFOHEADER  *mpBitmapInfo;   // 位图信息头---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); ---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 if( m_hDrawDib != NULL)
      {
      DrawDibClose( m_hDrawDib);
      m_hDrawDib = NULL;
      }
    ---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() 
    voidCViewBitmap::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    GraphicDraw( );
    }
      

  6.   


    voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
    {
    CClientDC  dc(this); // device context for painting
    BITMAPFILEHEADER  *pBitmapFileHeader;
    ULONG  bfoffBits= 0;
    CPoint  Wid;
     
    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    if( mBitmapFileType <  ID_BITMAP_BMP ) return;// 图形文件名有效 (=0 BMP)
    // 准备显示真彩位图
    pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
    bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;// 使用普通函数显示位图if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
      {
      HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
    mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
      (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);  
    // 建立位图
    HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
    HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap);  // 选择对象
    // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
    // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
    if( mPos.x  > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
      if( mPos.y  > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
      if( mPos.x <  0 ) mPos.x= 0;
      if( mPos.y <  0 ) mPos.y= 0;
     
      if( mFullViewTog == 0)
    {
    // 显示真彩位图
    ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), 
    hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
    } else {
    ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- 
    >biHeight, SRCCOPY);
    }
      // 结束显示真彩位图
      ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));  
    // 删 除 位 图
      } else {  // 使用视频函数显示位图  if( mPos.x  > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
      if( mPos.y  > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
      if( mPos.x <  0 ) mPos.x= 0;
      if( mPos.y <  0 ) mPos.y= 0;
     
      // 显示真彩位图
      DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);  if( mFullViewTog == 0)
    {
    Wid.x= mDispR.Width();
    Wid.y= mDispR.Height();
    // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
    if( Wid.x  > mpBitmapInfo- >biWidth ) 
    Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
    if( Wid.y  > mpBitmapInfo- >biHeight) 
    Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
    , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
    } else {
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
    0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
    DDF_BACKGROUNDPAL);
    }
      }
    return;
    }---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 ---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 ---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: void CMainFrame::OnViewBitmap()
    {
    // TODO: Add your command handler code here
    CViewBitmap  *pViewBitmap= NULL;pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
    pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
    }---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 ---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 ---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 ---- 六、CViewBimap类功能说明 ---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 ---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 ---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。 ---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。 ---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。 ---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。