准备制作一部名为《星球大战》的飞行游戏,
为了更好表现飞行器低空高速飞行时地面激起的烟尘和升入高空时遇到的云,必需通过算法才能实现逼真的视觉效果。但苦于找不到合适的算法,希望对3D编程有兴趣的朋友一起讨论讨论!!目前已经实现的有:
(1)飞行器建模:通过3DMAX完成
(2)地景:大名鼎鼎的BRYCE,相信用过的人都会赞叹她的神奇!她使你成为上帝
谁说DELPHI做不了三维游戏?只能证明他不懂。
为了更好表现飞行器低空高速飞行时地面激起的烟尘和升入高空时遇到的云,必需通过算法才能实现逼真的视觉效果。但苦于找不到合适的算法,希望对3D编程有兴趣的朋友一起讨论讨论!!目前已经实现的有:
(1)飞行器建模:通过3DMAX完成
(2)地景:大名鼎鼎的BRYCE,相信用过的人都会赞叹她的神奇!她使你成为上帝
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解决方案 »
- 问一个关于DELPHI的问题,不知道大家遇到过没有?
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动画暂时还没有,因为游戏中没有人物,呵呵!碰撞检测系统GLSENCE本身支持附图:做好的模型
http://combatsim.bbs.net/upload/2005052796c9320d00.jpg/_/startwarn.jpg