我想做个吸附地窗体,用了MOUSEDOWN MOUSEMOVE,MOUSEUP事件,FORM2是在主窗体得下 方
当FORM2接近主窗体就吸附在一起,主窗体移动FORM2随着移动不改边大小,但是,点击标题栏移动得时候,主窗体就与FORM2分开,想请问下,如何能做到点击移动主菜单得标题栏都不分开
当FORM2接近主窗体就吸附在一起,主窗体移动FORM2随着移动不改边大小,但是,点击标题栏移动得时候,主窗体就与FORM2分开,想请问下,如何能做到点击移动主菜单得标题栏都不分开
你首先试编一个类似于QQ窗体的程序
在那里就会学到有关wmmove消息类的内容了!
http://community.csdn.net/Expert/topic/3987/3987251.xml?temp=.9856836
每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的winamp插件也具备
这种奇妙特性,于是琢磨出了一种“磁化”窗口的方法。该法适用于delphi的各个版本。为
了演示这种技术,请随我来制作一个会被winamp“吸引”的样板程序。
先新建一应用程序项目,把主窗口form1适当改小些,并将borderstyle设为bsnone。放
一个按钮元件,双击它并在onclick事件中写“close;”。待会儿就按它来结束程序。现在
切换到代码编辑区,定义几个全局变量
var
form1: tform1; //“磁性”窗口
lastx, lasty: integer; //记录前一次的坐标
winamprect:trect; //保存winamp窗口的矩形区域
hwnd_winamp:hwnd; //winamp窗口的控制句柄
接着编写form1的onmousedown和onmousemove事件。
procedure tform1.formmousedown(sender: tobject; button:tmousebutton;
shift: tshiftstate; x, y: integer);
const
classname = 'winamp v1.x'; //winamp主窗口的类名
//如果改成classname=‘tappbuilder’,你就会发现连delphi也有引力啦!
begin
//记录当前坐标
lastx := x;
lasty := y;
//查找winamp
hwnd_winamp := findwindow(classname,nil);
if hwnd_winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域
getwindowrect(hwnd_winamp, winamprect);
end;procedure tform1.formmousemove(sender: tobject; shift:
tshiftstate; x, y: integer);
var
nleft,ntop:integer; //记录新位置的临时变量
begin
//检查鼠标左键是否按下
if hiword(getasynckeystate(vk_lbutton)) > 0 then
begin
//计算新坐标
nleft := left + x - lastx;
ntop := top + y - lasty;
//如果找到winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果
if hwnd_winamp>0 then
magnetize(nleft,ntop);
//重设窗口位置
setbounds(nleft,ntop,width,height);
end;
end;
别急着,看magnetize()过程,先来了解一下修正坐标的原理。根据对winamp实现效果的观
察,我斗胆给所谓“磁化”下一个简单的定义,就是“在原窗口与目标窗口接近到某种预定
程度,通过修正原窗口的坐标,使两窗口处于同一平面且具有公共边的过程”。依此定义,
我设计了以下的“磁化”步骤。第一步,判断目标窗口(即winamp)和我们的form1在水平及
垂直方向上的投影线是否重叠。“某方向投影线有重叠”是“需要进行坐标修正”的必要
非充分条件。判断依据是两投影线段最右与最左边界的差减去它们宽度和的值的正负。第
二步,判断两窗口对应边界是否靠得足够近了。肯定的话就让它们合拢。
好了,下面便是“神秘”的magnetize过程了……procedure tform1.magnetize(var nl,nt:integer);
//内嵌两个比大小的函数
function min(a,b:integer):integer;
begin
if a > b then result:=b else result:=a;
end;
function max(a,b:integer):integer;
begin
if a < b then result:=b else result:=a;
end;
var
h_overlapped,v_overlapped:boolean; //记录投影线是否重叠
tw,ww,wh:integer; //临时变量
const
magneticforce:integer=50; //“磁力”的大小。
//准确的说,就是控制窗口边缘至多相距多少像素时需要修正坐标
//为了演示,这里用一个比较夸张的数字——50。
//一般可以用20左右,那样比较接近winamp的效果
begin
//判断水平方向是否有重叠投影
ww := winamprect.right - winamprect.left;
tw := max(winamprect.right,nl+width) - min(winamprect.left,nl);
h_overlapped := tw<=(width+ww);
//再判断垂直方向
wh := winamprect.bottom - winamprect.top;
tw := max(winamprect.bottom,nt + height) - min(winamprect.top,nt);
v_overlapped := tw<=(height + wh);
//足够接近的话就调整坐标
if h_overlapped then
begin
if abs(winamprect.bottom - nt)
else if abs(nt + height - winamprect.top)
end;
if v_overlapped then
begin
if abs(winamprect.right - nl)
else if abs(nl + width - winamprect.left)
end;
end;