不知道的人up也有分^^有兴趣的话,就一起做点什么吧

解决方案 »

  1.   

    呵呵
    我以前在那个游戏公司用过一段时间
    主要是做一些2D方面的东东
    再就是对某些类进行修改,把一些DelphiX的功能加进去
    3D方面看了下例子,没具体做过
    总的感觉还可以,比delphiX有过之而无不及
      

  2.   

    当然当然,我记得应该是d3d实现的2d;delphix fps 30 的效果在它里面可以达到fps 180以上,很舒服
      

  3.   

    呵呵我当时装的好像是D3D8的这个控件好像是德国人写的,感觉很大程度上参考了delphiX不过我也就用了那么几天当时决定换这个控件的时候,他们的2D引擎都快写完了,开始是用的delphiX大部分的类被改写了,而且是在源文件里直接改的后来换控件的时候,好多自己写的类也参合进去我从半路插进去,根本分不清哪些是原来的,那些他们写的所以糊涂的很,只好根据负责人的要求,达到功能就算了,没去深入研究呵呵S.F.啊,现在在忙些啥?打算做个啥子东东咧?
      

  4.   

    omega 还不错,今天写了个测试代码,乱绘制特效图形都不影响速度,如果换delphix的话速度马上就下来了,还想试试在别人机器上的运行速度.我是手头上有帝国时代的资源图,想写个用鼠标控制的rpg游戏,反正是无聊写写,正准备开始,先把omega吃透再说^^最近在找工作,不工作不行啊,没钱了;如果你玩梦幻之星记得找我,我玩了200多小时了。
      

  5.   

    呵呵,没玩过:)http://lysoft.7u7.net
      

  6.   

    这两天特地在用这个玩意写个小游戏;反正是学习,感觉很痛快,以前想做的一些效果现在变得简单化了,当前屏幕500个sprite, FPS保持到120左右,透明/旋转都不怕,真是痛快...排序消耗了一定的时间...ad有好办法吗?现在我是采用的快速排序算法,影响了总体的fps,降低了fps 20,其目的就是为了根据远近来调整绘制顺序,斜45视角,否则明明怪属远景,结果挡了近的前面了.总之 TSprite中的Z属性根本是个垃圾属性...delphix是这样Omega也是这样,用不上它,另外发现精灵管理类OmegaSprite不完善;不过目前还够用;另外,听AD 你说你原来参加的项目组就用的这个,那TOmegaBitmapFont 中文化了没有,有现成的给我发个吧,我目前修改了GUI的属性,都改为了TomegaFont 类,暂时还不想解决它的中文问题.
      

  7.   

    回复人: chijingde(AD) ( ) 信誉:362  2005-3-13 1:43:56  得分: 0  
     
     
       
    梦幻之星是虾米东东?我这几天下了个半条命II
    啥也不干,就在里面闲逛
    妈的里面的物理系统真是绝了……  
     
    ////////////////////////////////////晕,你竟然连小日本国号称no.1的网游都不知道,原来2k年发布于DC,pc上发布过v2,去年底国内代理了,是个好游戏,值得去玩,另外它的Np机制值得研究......PS:如果突破NP的话,记得指教指教....
      

  8.   

    改了个demo ,http://bbs.gameres.com/upload/sf_200531725327.jpg
      

  9.   

    另外,听AD 你说你原来参加的项目组就用的这个,那TOmegaBitmapFont 中文化了没有,有现成的给我发个吧,我目前修改了GUI的属性,都改为了TomegaFont 类,暂时还不想解决它的中文问题.==================================================================================当时不能上网,USB口都给封掉了,想弄点东西出来比登天还难啊……而且我记的TOmegaBitmapFont好像没用,也是用的TomegaFont关于Z属性,我没啥体会,我记得我当时用的还凑合,难道他们已经改完了?不过我记的我改过一个排序delphiX里有一段用的哈希排序,被我移到omega里了具体干啥用的我忘了……
      

  10.   

    最新进展http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005320184140.jpg加入了,怪物的攻击范围,象这样
    http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005319194855.jpg加入了地图的其他元素
    http://bbs.gameres.com/upload/sf_2005320153035.jpg
      

  11.   

    to ad ,Delphix 提速了!呵呵
    可以看这里来自gameres的bbs的帖子:DraculaLin:DelphiX提速囉!!其實早在一個月前就發佈了,祇是遲遲忘了告訴大家
    這個版本的DelphiX支持3D硬件功能,速度非常快
    特別是使用半透明,旋轉,DrawAdd,DrawAlpha.....的時候,速度跟前一版本有天壤之別
    即使畫滿整個螢幕的半透明特效速度也不會下降
    原本在我的機子上祇有60 FPS,現在變成1300 FPShttp://turbo.gamedev.net/undelphix.asphttp://www.micrel.cz/Dx/支持delphi2005 ,这里是我抓的一个效果图;速度确实提升不少,比起原来的版本快了好多倍
    http://bbs.gameres.com/upload/sf_200532154816.jpg看来用惯delphix的朋友有福气了,我得重新考虑是否继续使用omega引擎了,哈哈。
      

  12.   

    做游戏还是用C++吧别用Delphi了工作不好找的说:(
      

  13.   

    我喜欢做网络,如果需要加上联机对战功能可以合作~~~~~~~~~
    另外谁能帮我测试一下这个IOCP TCPServer 控件:
    http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=3864900