1.定义一最简单的线程类:
  ThreadNews = class(TThread)
  public
   destructor Destroy; override;
    procedure Execute; override;
  end;
定义变量
var
 one :ThreadNews ;2.在execute里设置FreeOnTerminate: = true;procedure ThreadNews.Execute;
begin
   FreeOnTerminate := true;
   sleep(1000);
end;
//执行线程
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
one :=ThreadNews.Create(false);
h := one.Handle;
end;//等到线程执行完后再,测试线程对象是否存在,结果线程对象还在,为什么?
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
 if one = nil then
  showmessage('nil');
 if h = 0 then       showmessage('nil-handle');end;///////////////////////////////////////////////////////////
怎么样判断线程已经结束和释放????

解决方案 »

  1.   

    以下的资料也许对你了解线程也有帮助
    ---------------------------------
       
    Delphi中的线程类 首先就是构造函数: constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean); 
    begin 
      inherited Create; 
      AddThread; 
      FSuspended := CreateSuspended; 
      FCreateSuspended := CreateSuspended; 
      FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID); 
      if FHandle = 0 then 
        raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]); 
    end; 虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。 在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下: procedure AddThread; 
    begin 
      InterlockedIncrement(ThreadCount); 
    end; 同样有一个对应的RemoveThread: 
    procedure RemoveThread; 
    begin 
      InterlockedDecrement(ThreadCount); 
    end; 它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。 以加一为例来说明二者实现细节上的不同: 一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤: 1、  从内存中读出数据 
    2、  数据加一 
    3、  存入内存 现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况: 
    1、  线程A从内存中读出数据(假设为3) 
    2、  线程B从内存中读出数据(也是3) 
    3、  线程A对数据加一(现在是4) 
    4、  线程B对数据加一(现在也是4) 
    5、  线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4) 
    6、  线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果) 而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。 前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。 说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。 扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了: FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID); 这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。 现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码: function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; 
    var 
      FreeThread: Boolean; 
    begin 
      try 
        if not Thread.Terminated then 
        try 
          Thread.Execute; 
        except 
          Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject; 
        end; 
      finally 
        FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate; 
        Result := Thread.FReturnValue; 
        Thread.DoTerminate; 
        Thread.FFinished := True; 
        SignalSyncEvent; 
        if FreeThread then Thread.Free; 
        EndThread(Result); 
      end; 
    end; 虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明: 首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。 所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。 如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。 最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。 DoTerminate方法的代码如下: 
    procedure TThread.DoTerminate; 
    begin 
      if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate); 
    end; 
    很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件: procedure TThread.CallOnTerminate; 
    begin 
      if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self); 
    end; 因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。 执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。 接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下: procedure SignalSyncEvent; 
    begin 
      SetEvent(SyncEvent); 
    end; 也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor过程中说明。 然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些操作,详见接下来的析构函数实现。 最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。 至此,线程完全结束。 
      

  2.   

    你判断线程是否释放的方式是错的。线程释放了 one 也不一定是Nil,他们没必然联系。
    线程释放了 one 是不会自己变成nil的
      

  3.   

    你原来的线程体只暂停1秒,线程就被释放了,线程体通常是个死循环。
    procedure ThreadNews.Execute;
    begin
       FreeOnTerminate := false;
    while true  do
    begin
     if Terminated then exit;
       sleep(1000);
    end;
    end;
    释放线程用
    one.Terminate;
    freeandnil(one);
    one就是nil了。
      

  4.   

    getit911:

    FreeOnTerminate :=  true;
    线程执行完应该就会释放啊?难道不是这样吗?
    我要的是让它自动释放,不要手工!谢谢!
      

  5.   

    自动释放完了他不会把One变成nil,所以你没办法通过 one=nil 判断。楼上楼上楼上的就是自己把它设定为nil了。你可以在线程的自动释放之前就是在 OnExecute的最后方一个语句,让他修改一下什么标志就行了。主线成检查这个标志就知道线程是否在了。
    这个标识可以是个随便一个变量或者县的专业点就用互斥元、原子、信号灯等等。
      

  6.   

    可以在onterminate事件中将其置为nil
      

  7.   

    FreeOnTerminate:=true;....
    线程执行完后这个线程对象是会自动释放.
    楼主如果不信可以在柝构函数里面加上一些语句,跟踪这个Destroy什么时候被执行到...destructor Destroy; override;
    begin
      WriteLog('线程对象被释放');
      inherited;
    end;
      

  8.   

    pazee :
      这个办法是可以但不是最直接的办法。
     halfdream:
      delphi帮助也是这么说的,但是我想找到判断它是否已经执行完毕的条件,致于是否用nil来判断并不重要.
      谢谢!