我有一個圖片因為打印時它總是旋轉180度,現在我想在打印前將其旋轉180,這樣打印時就是正圖而不是倒立的,請問怎樣才能將其IMAGE圖片旋轉180度,謝謝

解决方案 »

  1.   

    var
      i, j: integer;
    begin
      //确定旋转后图像的大小
      image3.Picture.Bitmap.Height := image1.picture.Height;
      image3.Picture.Bitmap.Width := image1.picture.Width;
      for i := 0 to image1.Height do
        for j := 0 to image1.Width do
          image3.canvas.Pixels[(image1.Width
            - j), (image1.Height - i)] := image1.canvas.Pixels[j, i];
    end;
      

  2.   

    meiqingsong(阿飛):為什麼我旋轉DBimage的圖片,卻不能用此命令,它總是提示DBimage1.canvas.Pixels[j, i];沒定義,這要怎樣修改。謝謝!
      

  3.   

    ======by the other
    Var  
       JPGImage:TjpegImage;  
       Bitmap:TBitmap;  
       Stream    :  TMemoryStream;  
       FileName:String;  
       ExtName:  string;  
    begin  
       JPGImage:=TJpegImage.Create;  
       JPGImage.LoadFromFile(FileName);  
     
       //JPG图象保存到数据库,要以MemoryStream为中介            
       Stream:=  TMemoryStream.Create  ;  
               JPGImage.SaveToStream(Stream);  
                 
               table1.append;  
               table1FileName.asstring:=ExtractFileName(FileName);  
               table1Blob.LoadFromStream(Stream);  
               table1.Post;  
                 
               Image1.Picture.Assign(JPGImage);  
               Stream.Free  ;
      

  4.   

    meiqingsong(阿飛) ( ) :謝謝你的支持,旋轉後的圖片怎麼會截掉了一部份。而不是象我們在PHOTOSHOP中或別的軟件一樣,大小不變,只是旋轉角度,這是為什麼?請指教!
      

  5.   

    可能是你没有设置好图像的高和宽
       image3.Picture.Bitmap.Height 和
       image3.Picture.Bitmap.Width
    你把你的代码贴上来看看
      

  6.   

    謝謝你的支持,旋轉後的圖片怎麼會截掉了一部份。而不是象我們在PHOTOSHOP中或別的軟件一樣,大小不變,只是旋轉角度,這是為什麼?請指教!
    你的高和宽不同,在旋转之前先将图片的高度和宽度互换
      

  7.   

    var
      i, j: integer;
    begin
      //确定旋?后位?的大小
         dbimage1.Picture.Bitmap.Height := dbimage1.picture.Height;
         dbimage1.Picture.Bitmap.Width := dbimage1.picture.Width;
      for i := 0 to dbimage1.picture.Height do
        for j := 0 to dbimage1.picture.Width do
          dbimage1.Picture.Bitmap.canvas.Pixels[(dbimage1.Picture.Width
            - j), (dbimage1.Picture.Height - i)]:=DBImage1.Picture.Bitmap.Canvas.Pixels[j, i];
            end;
    以上是我的代碼,
     ss__328(潇潇) 我將高與寬都試過了,還是一樣的
      

  8.   

    你这样做的话只能旋转上一半的图形,
    成为一个对称的图形。
      你需要用另一个image将图形旋轉180度,
    只用一个的话是做不到的,
    i 从0 到(dbimage1.picture.Height div 2) 时,
    图形的下一半已经给你改掉了,
    是上一半的图形旋转180度后的图形,
    图形下一半的信息一丢失,当然不对了。
      

  9.   

    试下这个API
    函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。    函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);    参数:    hdcDest:指向目标设备环境的句柄。    nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。    nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。    nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。    nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。    hdcSrc:指向源设备环境的句柄。    nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。    nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。    dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。    下面列出了一些常见的光栅操作代码:    BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。    DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。    MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。    MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。    NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。    NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。    PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。    PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。    PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。    SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。    SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。    SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。    SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。    SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。    WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。    返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。    Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。    备注:如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。    如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。