stream := tmemorystream.create;
stream.write(#0, 1024)不能通过
stream.free

解决方案 »

  1.   

    var
      stream:tmemorystream;
      LengthOfStream,i:integer;
      buffer:char;
    begin
      LengthOfStream := 1024;
      stream := tmemorystream.create;
      stream.SetSize(LengthOfStream);
      buffer := #0;
      for i:=0 to LengthOfStream-1 do
        stream.write(buffer,1);
      stream.free
    end;
      

  2.   

    很奇怪,为什么第一个会报地址错,第二不会
    procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
    var
      p: PChar;
    begin
      p := StrAlloc(5);
      FillChar(p, 5, Ord('A'));
      showmessage('p Str = ' + p + ' and p len=' + Inttostr(StrLen(p)));
      StrDispose(p);
    end;procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
    var
      p: PChar;
    begin
      p := AllocMem(5 + 1);
      FillMemory(p, 5, Ord('A'));
      showmessage('p Str = ' + p +   ' and p len=' + Inttostr(StrLen(p)));
      FreeMem(p);
    end;
      

  3.   

    procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
    var
      p: PChar;
    begin
      p := AllocMem(5 + 1);
      FillMemory(p, 5, Ord('A'));
      showmessage('p Str = ' + p +   ' and p len=' + Inttostr(StrLen(p)));
      FreeMem(p);
    end;设计模式一书中提到过,条款8
      

  4.   

    首先请不要说我是灌水啊! 因为楼主需要!!!    --------------------------------------------------------------------------------
     
    条款8: 写operator new和operator delete时要遵循常规自己重写operator new时(条款10解释了为什么有时要重写它),很重要的一点是函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致。实际做起来也就是:要有正确的返回值;可用内存不够时要调用出错处理函数(见条款7);处理好0字节内存请求的情况。此外,还要避免不小心隐藏了标准形式的new,不过这是条款9的话题。有关返回值的部分很简单。如果内存分配请求成功,就返回指向内存的指针;如果失败,则遵循条款7的规定抛出一个std::bad_alloc类型的异常。但事情也不是那么简单。因为operator new实际上会不只一次地尝试着去分配内存,它要在每次失败后调用出错处理函数,还期望出错处理函数能想办法释放别处的内存。只有在指向出错处理函数的指针为空的情况下,operator new才抛出异常。另外,c++标准要求,即使在请求分配0字节内存时,operator new也要返回一个合法指针。(实际上,这个听起来怪怪的要求确实给c++语言其它地方带来了简便)这样,非类成员形式的operator new的伪代码看起来会象下面这样:
    void * operator new(size_t size)        // operator new还可能有其它参数
    {                                         if (size == 0) {                      // 处理0字节请求时,
        size = 1;                           // 把它当作1个字节请求来处理
      }                                     
      while (1) {
        分配size字节内存;    if (分配成功)
          return (指向内存的指针);    // 分配不成功,找出当前出错处理函数
        new_handler globalhandler = set_new_handler(0);
        set_new_handler(globalhandler);    if (globalhandler) (*globalhandler)();
        else throw std::bad_alloc();
      }
    }处理零字节请求的技巧在于把它作为请求一个字节来处理。这看起来也很怪,但简单,合法,有效。而且,你又会多久遇到一次零字节请求的情况呢?你又会奇怪上面的伪代码中为什么把出错处理函数置为0后又立即恢复。这是因为没有办法可以直接得到出错处理函数的指针,所以必须通过调用set_new_handler来找到。办法很笨但也有效。条款7提到operator new内部包含一个无限循环,上面的代码清楚地说明了这一点——while (1)将导致无限循环。跳出循环的唯一办法是内存分配成功或出错处理函数完成了条款7所描述的事件中的一种:得到了更多的可用内存;安装了一个新的new-handler(出错处理函数);卸除了new-handler;抛出了一个std::bad_alloc或其派生类型的异常;或者返回失败。现在明白了为什么new-handler必须做这些工作中的一件。如果不做,operator new里面的循环就不会结束。很多人没有认识到的一点是operator new经常会被子类继承。这会导致某些复杂性。上面的伪代码中,函数会去分配size字节的内存(除非size为0)。size很重要,因为它是传递给函数的参数。但是大多数针对类所写的operator new(包括条款10中的那种)都是只为特定的类设计的,不是为所有的类,也不是为它所有的子类设计的。这意味着,对于一个类x的operator new来说,函数内部的行为在涉及到对象的大小时,都是精确的sizeof(x):不会大也不会小。但由于存在继承,基类中的operator new可能会被调用去为一个子类对象分配内存:
    class base {
    public:
      static void * operator new(size_t size);
      ...
    };class derived: public base       // derived类没有声明operator new
    { ... };                         // derived *p = new derived;        // 调用base::operator new如果base类的operator new不想费功夫专门去处理这种情况——这种情况出现的可能性不大——那最简单的办法是把这个“错误”数量的内存分配请求转给标准operator new来处理,象下面这样:
    void * base::operator new(size_t size)
    {
      if (size != sizeof(base))             // 如果数量“错误”,让标准operator new
        return ::operator new(size);        // 去处理这个请求
                                            //   ...                                   // 否则处理这个请求
    }“停!”我听见你在叫,“你忘了检查一种虽然不合理但是有可能出现的一种情况——size有可能为零!”是的,我没检查,但拜托下次再叫出声的时候不要这么文绉绉的。:)但实际上检查还是做了,只不过融合到size != sizeof(base)语句中了。c++标准很怪异,其中之一就是规定所以独立的(freestanding)类的大小都是非零值。所以sizeof(base)永远不可能是零(即使base类没有成员),如果size为零,请求会转到::operator new,由它来以一种合理的方式对请求进行处理。(有趣的是,如果base不是独立的类,sizeof(base)有可能是零,详细说明参见"my article on counting objects")。如果想控制基于类的数组的内存分配,必须实现operator new的数组形式——operator new[](这个函数常被称为“数组new”,因为想不出"operator new[]")该怎么发音)。写operator new[]时,要记住你面对的是“原始”内存,不能对数组里还不存在的对象进行任何操作。实际上,你甚至还不知道数组里有多少个对象,因为不知道每个对象有多大。基类的operator new[]会通过继承的方式被用来为子类对象的数组分配内存,而子类对象往往比基类要大。所以,不能想当然认为base::operator new[]里的每个对象的大小都是sizeof(base),也就是说,数组里对象的数量不一定就是(请求字节数)/sizeof(base)。关于operator new[]的详细介绍参见条款m8。重写operator new(和operator new[])时所有要遵循的常规就这些。对于operator delete(以及它的伙伴operator delete[]),情况更简单。所要记住的只是,c++保证删除空指针永远是安全的,所以你要充分地应用这一保证。下面是非类成员形式的operator delete的伪代码:
    void operator delete(void *rawmemory)
    {
      if (rawmemory == 0) return;    file://如/果指针为空,返回
                                     //   释放rawmemory指向的内存;  return;
    }这个函数的类成员版本也简单,只是还必须检查被删除的对象的大小。假设类的operator new将“错误”大小的分配请求转给::operator new,那么也必须将“错误”大小的删除请求转给::operator delete:class base {                       // 和前面一样,只是这里声明了
    public:                            // operator delete
      static void * operator new(size_t size);
      static void operator delete(void *rawmemory, size_t size);
      ...
    };void base::operator delete(void *rawmemory, size_t size)
    {
      if (rawmemory == 0) return;      // 检查空指针  if (size != sizeof(base)) {      // 如果size"错误",
        ::operator delete(rawmemory);  // 让标准operator来处理请求
        return;                        
      }  释放指向rawmemory的内存;  return;
    }可见,有关operator new和operator delete(以及他们的数组形式)的规定不是那么麻烦,重要的是必须遵守它。只要内存分配程序支持new-handler函数并正确地处理了零内存请求,就差不多了;如果内存释放程序又处理了空指针,那就没其他什么要做的了。至于在类成员版本的函数里增加继承支持,那将很快就可以完成。
      

  5.   

    var
      stream:tmemorystream;
      LengthOfStream,i:integer;begin
      LengthOfStream := 1024;
      stream := tmemorystream.create;
      stream.SetSize(LengthOfStream);
      ZeroMemory(stream.Memory,stream.size);
    .....