问题一:
什么时候if 后面要加括号?
比如:
if MediaPlayer1.Mode=mpPlaying then //这里没有用()
MediaPlayer1.stop;
if (MediaPlayer1.Mode in[mpOpen,mpPaused,mpStopped]) then begin//这里使用了括号,还有疑问
current_track;=1;
为什么??到底什么时候要用括号呢?
问题二:
MdeiaPlayer1.Mode in [mpOpen,mpPaused,mpStopped]//
这句是什么意思??我怎么都没有办法和c/c++联系起来(以前学过c/c++),
两个问题,请大家帮忙一下.谢谢了!
什么时候if 后面要加括号?
比如:
if MediaPlayer1.Mode=mpPlaying then //这里没有用()
MediaPlayer1.stop;
if (MediaPlayer1.Mode in[mpOpen,mpPaused,mpStopped]) then begin//这里使用了括号,还有疑问
current_track;=1;
为什么??到底什么时候要用括号呢?
问题二:
MdeiaPlayer1.Mode in [mpOpen,mpPaused,mpStopped]//
这句是什么意思??我怎么都没有办法和c/c++联系起来(以前学过c/c++),
两个问题,请大家帮忙一下.谢谢了!
2.in作用类似SQL语句中的in,满足里面的一个就可以了
这儿可以不用括号。if (a>1) and (b<2)
这儿必须要括号,因为 and 的优先级比< 、> 高。2
标准C/C++里没有集合,所以不太好理解。
就是MdeiaPlayer1.Mode 是否 属于 集合[mpOpen,mpPaused,mpStopped] 的意思。
如樓上言,
A in [A,B,C]
方括号表示这些元素是一个集合,这个表达式表示A是否是这个集合的元素.
Pascal的集合的元素必须是有序类型或集合类型的某个元素才可以
A in [A,B,C]
解释开来就是
(A=A)or(A=B)or(A=C)
集合简化了这种操作
[mpOpen,mpPaused,mpStopped] is a collection like math's collection; in's mean is include to
if (MediaPlayer1.Mode in[mpOpen,mpPaused,mpStopped]) then begin
其实这是一个集合,而 MediaPlayer1.Mode是集合的一个变量如我们常用的FONT,作为例子
另一个基于集合类型的属性是字体。字体类型值可以是粗体、斜体、带下画线、带删除线等,一种字型可以既是斜体又是粗体,也可以没有属性,或者带有全部的属性。因此用集合类型来表示它。你可以象下面代码那样,在程序中给集合赋值:Font.Style := []; // no style
Font.Style := [fsBold]; // bold style only
Font.Style := [fsBold, fsItalic]; // two styles你也能对一个集合进行许多不同方式的操作,包括把两个相同类型的集合变量相加(或更准确地说,计算两个集合变量的并集):Font.Style := OldStyle + [fsUnderline]; // two setsc++里面是没有集合的,这点是很不方便的,你可以考虑用数组的方法或者字符的方法