早上察看了一下资源文件的用法,总结一下,不知道全不全,希望大家补充1 编辑 rs 文件(myRes.rs)编辑一个文本文件,内容如下:
ResName FileType FileName (解释:资源名称 文件类型 文件名)可以多行来指示多个资源文件2 使用 Brcc32 编译成 res 文件brcc32 -ofOutFileName FileName比如: brcc32 -ofd:\myRes.res d:\myRes.rs3 在 delphi 中利用 TResourceStream 类来引入资源TResourceStream.Create(HInstance,'ResName','FileType')这样就可以把资源引入到一个 TResourceStream 的变量中,可以利用该类型的 SaveToFile 方法来保存资源到文件中对于 TBitmap 类型的资源
我使用 TBitmap.LoadFromResourceName 不成功
使用 TBitmap.LoadFromStream(myResourceStream) 倒可以解决

解决方案 »

  1.   

    资源文件的创建与使用1.创建资源文件 
    首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 
    资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 
    (1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; 
    (2) 关键字:标识资源文件类型; 
    Wave: 资源文件是声音文件; 
    RCDATA: JPEG文件; 
    AVI: AVI动画; 
    ICON: 图标文件; 
    BITMAP: 位图文件; 
    CURSOR: 光标文件; 
    资源文件名:资源文件名; 
    (3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; 
    (4) 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 
    使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: 
    Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。 
    2.在工程中引用资源文件 
    为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: 
    {$R *.DFM} file://Delphi自带编译指令 
    {$R FileName.Res} file://新加入的编译资源文件的指令。 
    不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 
    3.调用资源文件 
    (1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 
    程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 
    本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 
    procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); 
    Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); 
    end; 
    注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 
    另外一个存取显示位图的方法如下 
    procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); 
    begin 
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); 
    end; 
    (2)存取资源文件中的光标 
    Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 
    procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); 
    begin 
    Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); 
    Image1.Cursor :=1; 
    end; 
    (3)存取资源文件中的图标 
    将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 
    procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
    begin 
    Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); 
    End; 
    (4)存取资源文件中的AVI 
    procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 
    begin 
    Animate1.ResName :='MyAvi' ; file://资源标识 
    Animate1.Active :=True ; 
    End ; 
    (5)存取资源文件中的JPEG 
    把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 
    procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); 
    var 
    Fjpg : TJpegImage ; 
    FStream :TResourceStream ; 
    begin 
    Fjpg :=TJpegImage.Create ;  
    FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; 
    FJpg.LoadFromStream (FStream) ; 
    Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); 
    end; 
    (6)存取资源文件中的Wave 
    把MMSystem加入到Interface的uses单元中 
    procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); 
    begin 
    PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; 
    end; 
      

  2.   

    除了把这些图片或者图标做成res文件之后,再处理一下可以做成DLL,最后,封装一些接口供外部程序调用。