RotateImage 是实现图片旋转的,但是旋转后的图片怎么样保存?怎么样打印出来呢?请高手指点,或者不用这个,用其他方式怎么旋转?怎么处理?图片啊。谢谢大家!!!

解决方案 »

  1.   

    图像旋转:procedure TfrmColor.bmp_rotate(src,dst:tbitmap;angle:extended);
    var
      c1x,c1y,c2x,c2y:integer;
      p1x,p1y,p2x,p2y:integer;
      radius,n:integer;
      alpha:extended;
      c0,c1,c2,c3:tcolor;
    begin
       //将角度转换为PI值
      angle := (angle / 180) * pi;
       // 计算中心点,你可以修改它
      c1x := src.width div 2;
      c1y := src.height div 2;
      c2x := dst.width div 2;
      c2y := dst.height div 2;      // 步骤数值number
      if c2x < c2y then
        n := c2y
      else
        n := c2x;
      dec (n,1);   // 开始旋转
      for p2x := 0 to n do begin
        for p2y := 0 to n do begin
          if p2x = 0 then
            alpha:= pi/2
          else
            alpha := arctan2(p2y,p2x);
          radius := round(sqrt((p2x*p2x)+(p2y*p2y)));
          p1x := round(radius * cos(angle+alpha));
          p1y := round(radius * sin(angle+alpha));
                 
          c0 := src.canvas.pixels[c1x+p1x,c1y+p1y];
          c1 := src.canvas.pixels[c1x-p1x,c1y-p1y];
          c2 := src.canvas.pixels[c1x+p1y,c1y-p1x];
          c3 := src.canvas.pixels[c1x-p1y,c1y+p1x];      dst.canvas.pixels[c2x+p2x,c2y+p2y]:=c0;
          dst.canvas.pixels[c2x-p2x,c2y-p2y]:=c1;
          dst.canvas.pixels[c2x+p2y,c2y-p2x]:=c2;
          dst.canvas.pixels[c2x-p2y,c2y+p2x]:=c3;
        end;
        application.processmessages
      end;
    end;