-----%%%%%------想要通过ServerSocket&&ClientSocket把一个单机版的游戏变成网络版的,应该怎么做,谢谢!

解决方案 »

  1.   

    前些日子,我做了一个小游戏,现在很想把它改为网络版的,
    昨天查了一下SeverSocket和ClientSocket组件用法,稍有了解
    但还是不知道如何做,请帮我,谢谢个人想法:
        因为此游戏数据交流是比较频烦的
        那么服务端和客客户端 数据交流是不是也要很多,改起来是很麻烦呢
      

  2.   

    其实原理跟聊天差不多把需要发送的内容封装一下,格式自己看着办就行用ServerSocket把需要发送的内容发送然后ClientSocket受到内容后处理就行了比如说一段的精灵改变了位置什么的,就要传送给另一端,另一端根据接受的位置刷新基本原理就是这样
      

  3.   

    有没有人知道,delphi7 的 socketconnection 在 client端的时候,怎样捕捉由于 scksrv 的 inactive timeout 产生的错误?我想把错误显示改为自己定义的提示?