怎么看前面很多星星的都说delphi制作的只能自己玩。这是什么意思?那常用的游戏,比如俄罗斯方块,它们都是用什么制作的?
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我发那个只能玩的帖子的意思是说delphi做游戏完全可以但是想进游戏公司,就很困难了大部分游戏公司都是在用C++其实只要水平有了完全可以用delphi甚至VB作出好的游戏包括大型游戏只是国内的公司几乎没有用的罢了所以说只能自己玩玩了
还有奇迹吗?
他们都是DELPHI的作品
传奇!
最出名的游戏是什么?
传奇!
传奇什么作的?
delphi!!
我相信你只要达到或接近这个的水平,没人敢说你的程序只能自己玩
为何c++比delphi更适合游戏开发?应为c++语法比delphi简练?那我还要说delphi语法比c++更优雅
更多的原因可能是人为的(在中国) 和 历史遗留问题吧(在美国)
如果delphi是微软开发的 不知道 今天这个问题会是什么样子的 呵呵
不过事实终究是事实,如果打算出去工作,还是用vc吧,我也不知道为什么一定要用vc,但是我用vc
也看到过厉害的人用vb写游戏,还是个小型的rpg!
看,没什么作不到的。但是我反对用vb,vb天生不支持面向对象,使用vb写的系统很难扩展,代码规模稍大一点就觉得控制起来有点吃力了,更不要说代码重用了。
当然,到了.net平台后又是一番新天地了
不用多说 当然汇编最好 除非你懂机器语言
关键还是从哪个角度看待问题
你是要设计游戏的灵魂还是他的骨架图形引擎什么的我当然不会坚持用delphi开发 毫无疑问的 我也会选择c/c++或者以及汇编
当有了这些引擎后 你不在需要关心这些底层的东西了
这是 你是否有必要坚持要用c/c++ 或者 完全用汇编?在解决了底层引擎的问题后更重要的是如何封装和构造这个面向对象的系统,可扩展、可控制、健壮的系统才更有价值在现在更注重团队合作的面向对象时代 是否有人要说 汇编写大型软件真的很棒 速度飞快 而且易于管理和扩展???
很少有足够成熟的用DELPHI开发的游戏引擎,而C/C++,这方面积累的东西就多得多,开源的,商业的,都有不少.尽管有DELPHIX之类的控件组,但觉得它从DELPHI控件来说是非常不错的东西,也看见不少小小的游戏用它开发,但从架构来说,并不能很好的作为游戏开发的引擎.一个稍大些的应用系统来说,不管是否游戏,各种的代码有软硬不同之分的. 有的部分需要用汇编,
有的部分可以用DELPHI,C++,有的部分更适宜有脚本,有的部分就是配置文件...
编程也是一样呀,如果说要写底层,为什么不用 asm?
http://www.2ccc.com/dl.asp?url=http://downloads.2ccc.com/general/graphic/bnb2Game.rar
WinASM 足够了。
不要把过多的责任推到技术上.
程序主要责任在于在条件允许的情况下尽可能充分表达游戏的策划意图.
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