内容主要以DirectX为主,
分别从图像、声音、网络、人工智能和游戏架构等方面进行讲解和探讨。
其次的主题是很多人都很拿手的GDI/VCL游戏,可以作为入门来讲解。
也会谈谈跨平台的SDL和OpenGL,
不过这两方面我的知识比较贫乏(基本上不懂^^),
希望有这方面的高手可以支持一下:)如果你有兴趣,而且觉得自己有较多的业余或课余时间,请加我QQ:7253700
——唯一的要求是,你必须是一位Delphi爱好者:)
当然,最好你能懂一点网站制作,尤其是美工方面:P以上内容其实已经发过一次帖,我想补充的是,
这个网站不单只会发表文章,还会进行实际开发。
我打算在不断的探讨中,
建立一个不依赖DelphiX/UnDelphiX或者PowerDraw的游戏引擎。
噢,错了,不是一个,应该是两个,一个2D,一个3D ^^
分别从图像、声音、网络、人工智能和游戏架构等方面进行讲解和探讨。
其次的主题是很多人都很拿手的GDI/VCL游戏,可以作为入门来讲解。
也会谈谈跨平台的SDL和OpenGL,
不过这两方面我的知识比较贫乏(基本上不懂^^),
希望有这方面的高手可以支持一下:)如果你有兴趣,而且觉得自己有较多的业余或课余时间,请加我QQ:7253700
——唯一的要求是,你必须是一位Delphi爱好者:)
当然,最好你能懂一点网站制作,尤其是美工方面:P以上内容其实已经发过一次帖,我想补充的是,
这个网站不单只会发表文章,还会进行实际开发。
我打算在不断的探讨中,
建立一个不依赖DelphiX/UnDelphiX或者PowerDraw的游戏引擎。
噢,错了,不是一个,应该是两个,一个2D,一个3D ^^
3D远比2D复杂,而且更有趣:)
2D里无非就是blt、blend和一些2d的fx变换,
但3D里就有光影、纹理、骨骼、camera等很多复杂但有趣的东西。
当然,还有那很有挑战性的“渲染”问题啦,呵呵其实游戏引擎除了图像处理外,还有很多内容的。
图像的表现固然重要,但毕竟只是引擎的一部分,
要做真正比较象样的游戏,还需要处理很多问题的。
我对delphi开发游戏一窍不通
关注ing。
我不知道这个破网站能代表些什么,希望它多少能弥补些空白和遗憾吧我懂的很少,我一个人的能力和时间也很有限,希望大家可以一起来建设这个网站。
对游戏和Delphi都热爱
但对游戏编程不太懂,希望向大家学习
www.chinagamedev.net后者还有NeHe OpenGL全套教程的中文英文版。这两个站都相当不错,你可以向站长建议开个Delphi栏目,但不知道他们会不会笑你。
希望国内也能开发出这样的产品
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这是事实
QQ57163646
PowerDraw去年也停止开发了,原来的设计者由于工作原因已经彻底放弃这些都是一两个人搞得项目,很容易出现这种情况。
我对delphi开发游戏,今天刚啃了一个贪吃蛇的游戏的源代码(分析别人的),哈哈
delphi自学没过久,VC也刚学没多就
对图形开发完全不懂,不过会努力的~~~:P
企业网站也做过,美工还可以,曾设计过logo和标志继续关注ing。QQ:31615967