电脑A和电脑B是通过代理上网的,各自的IP都是 192.168.0.X,通过代理服务器上网后,如何能实现聊天,网易泡泡或QQ他们是怎样做的,用什么控件?多谢

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  1.   

    两台机器属于一个子网,最简单的方式就是之间是用对方的IP进行通讯,这样可以建立一个点对点的连接。如果两台机器不是在一个子网中并且都在NAT下,那么最起码需要有一台主机处于两台NAT下主机都能访问的子网中,制作一个服务端对子网下的主机发送过来的消息进行转发。也就是说在两台机器要是想建立起连接来,那么其中有一台机器的IP地址应该是相对私有的,这样才可以建立起点对点。QQ无非是使用了一个具有互联网承认的IP地址的服务器,对全世界各种NAT下的终端进行转发。
    不知道我说得对不对,请高手指点
      

  2.   

    不对,QQ是直接用的UDP进行的直发,QQ的服务器一般只负责用户的登录,发送上线或是下线好友信息等等一些基本的信息交换,大量的信息都是客户端之间通过UDP直接进行传送的,除非在UDP不能发到目的地的情况下才使用TCP进行中转。
      

  3.   

    xuxiaocong(辛巴) 说的我觉得以下两点推论就说不过去了:
    一:既然服务器能与机器A和B通信,那机器A是处于局域网内的,它们之间是怎样通信的?如果A与B不能直接通信,那服务器与A也很难通信了。
    二:如果要经过中转,那么平时在线的几百万用户的队列,光文字就够服务器忙的了,而且还有文件传输与语音聊天呢。因此,应该是工作站与服务器登录后,就与B机直接建立连接了,但如果是端口影射的话,那么也只能和一台机对话,那么QQ能同时与多人交谈是怎样实现的,应该不是靠IP与端口影射的吧,而且想想,他们的登录都是需要帐号的,MSN,网易POPO要用email的,到底怎样实现的?
      

  4.   

    我正在写一个ZIM的聊天软件,现在做到音聊的部份了,到时候我发到这个版块上大家一起交流一下吧,我差不多都是用的UDP,可穿透内网的
      

  5.   

    去google搜“nat穿透”可以搜到UDP以及TCP的源码
      

  6.   

    要让两台不在同个局域网内的普通机器(就是没有做特殊端口、地址映射的),是必须借助公网上的服务器的,至少要不要通过服务器中转信息,这可以由设计者决定的。QQ都是尽可能用点对点的方式传送信息,它的服务器除了负责登录、维护用户信息外,还有一个功能就是解释所以客户端的公网地址和端口(服务器可以从 UDP/IP 的协议数据里取得私网用户的公网地址和端口),同时会把这个信息发给你在线的好友,这样在线的好友就可以互相直接通信了。注意:QQ在一方不在线时是通过服务器中转的。UDP因为没有序列号问题,所以解决起来比较容易,TCP就比较困难,具体可以参考相关文档。
      

  7.   

    子弦说得对。
    服务器只负责处理用户登录下线等各种状态信息
    用户之间的聊天信息是用UDP来传递的。
      

  8.   

    http://www.realoa.net上面有点对点(UDP)的即时通讯系统源码提供
      

  9.   

    建立连接时,需要借助服务器,建立连接后,A-B 直接通信 
    这是一个Client A与Client B建立p2p连结的大概的流程:
        Client A->Server S  (Client A向Server S发送一个请求,请求信息是希望Client B向Client A方向打洞)
        Server S->Client B  (S要求B向A打洞)
        Client B->Client A  (打洞消息,这个消息Client A很可能不会收到,但是收不到没有关系,NAT B上的洞已经打好了)
        Client A->Client B  (发送正真的消息)
      

  10.   

    [ 看看这段就明白了。出处: VC版的 shootingstars (有容乃大,无欲则刚) ]--------------------------------------------------------------------------------
    P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)
    原创:shootingstars
    参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。首先先介绍一些基本概念:
        NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
        最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。
        
        最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。
        因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)
        关于基本的NAT可以参看RFC 1631
        
        另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:
                                    Server S1                         
                             18.181.0.31:1235                          
                                          |
              ^  Session 1 (A-S1)  ^      |  
              |  18.181.0.31:1235  |      |   
              v 155.99.25.11:62000 v      |    
                                          |
                                         NAT
                                     155.99.25.11
                                          |
              ^  Session 1 (A-S1)  ^      |  
              |  18.181.0.31:1235  |      |  
              v   10.0.0.1:1234    v      |  
                                          |
                                       Client A
                                    10.0.0.1:1234
        有一个私有网络10.*.*.*,Client A是其中的一台计算机,这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某个进程(这个进程创建了一个UDP Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢?
        首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11。接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概念,如果是TCP,也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束。而UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始,结束呢,呵呵,也许是几分钟,也许是几小时,这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000,然后改变这个数据包的源端口为62000。所以本来是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的数据包到了互联网上变为了(155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
        一旦NAT创建了一个Session后,NAT会记住62000端口对应的是10.0.0.1的1234端口,以后从18.181.0.31发送到62000端口的数据会被NAT自动的转发到10.0.0.1上。(注意:这里是说18.181.0.31发送到62000端口的数据会被转发,其他的IP发送到这个端口的数据将被NAT抛弃)这样Client A就与Server S1建立以了一个连接。    呵呵,上面的基础知识可能很多人都知道了,那么下面是关键的部分了。
        看看下面的情况:
        Server S1                                     Server S2
     18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
            |                                             |
            |                                             |
            +----------------------+----------------------+
                                   |
       ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
       |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
       v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                                   |
                                Cone NAT
                              155.99.25.11
                                   |
       ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
       |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
       v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                                   |
                                Client A
                             10.0.0.1:1234
        接上面的例子,如果Client A的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包,那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?
        这时可能会有两种情况发生,一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)。另外一种是NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号,而是用原来分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT,后一种叫做Cone NAT。我们期望我们的NAT是第二种,呵呵,如果你的NAT刚好是第一种,那么很可能会有很多P2P软件失灵。(特别是如果双方都是Symmetric NAT,或者一方是Symmetric NAT,另一方是Restricted Cone NAT,这种情况下,建立p2p的连接将会比较困难。关于Restricted Cone NAT,请参看http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt)
      

  11.   

    好了,我们看到,通过NAT,子网内的计算机向外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)。
        但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(而这正是P2P所需要的)。
        那么我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢?首先,我们必须在内网的NAT上打上一个“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个Session),这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打。而且这个洞是有方向的,比如从内部某台主机(比如:192.168.0.10)向外部的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包,那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”,(这就是称为UDP Hole Punching的技术)以后219.237.60.1就可以通过这个洞与内网的192.168.0.10联系了。(但是其他的IP不能利用这个洞)。
        
        呵呵,现在该轮到我们的正题P2P了。有了上面的理论,实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求,谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢?我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。
        现在我们来看看一个P2P软件的流程,以下图为例:                       Server S (219.237.60.1)
                              |
                              |
       +----------------------+----------------------+
       |                                             |
     NAT A (外网IP:202.187.45.3)                 NAT B (外网IP:187.34.1.56)
       |   (内网IP:192.168.0.1)                      | (内网IP:192.168.0.1)
       |                                             |
    Client A  (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)    首先,Client A登录服务器,NAT A为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,这就是Client A的外网地址了。同样,Client B登录Server S,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
        此时,Client A与Client B都可以与Server S通信了。如果Client A此时想直接发送信息给Client B,那么他可以从Server S那儿获得B的公网地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向这个地址发送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因为如果这样发送信息,NAT B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全,大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一个方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。既然Client A不能够通知Client B来打这个洞,那么我们只能通过服务器来转发这个命令了。
        总结一下这个过程:如果Client A想向Client B发送信息,那么Client A发送命令给Server S,请求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很绕口,不过没关系,想一想就很清楚了,何况还有源代码呢(侯老师说过:在源代码面前没有秘密 8)),然后Client A就可以通过Client B的外网地址与Client B通信了。
        这是一个Client A与Client B建立p2p连结的大概的流程:
        Client A->Server S  (Client A向Server S发送一个请求,请求信息是希望Client B向Client A方向打洞)
        Server S->Client B  (S要求B向A打洞)
        Client B->Client A  (打洞消息,这个消息Client A很可能不会收到,但是收不到没有关系,NAT B上的洞已经打好了)
        Client A->Client B  (发送正真的消息)
            
        注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况,如果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了,Client B将无法知道这个端口(如果Symmetric NAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号,可是由于可能导致失败的因素太多,我们不推荐这种猜测端口的方法)。
        
        下面是一个模拟P2P聊天的过程的源代码,过程很简单,P2PServer运行在一个拥有公网IP的计算机上,P2PClient运行在两个不同的NAT后(注意,如果两个客户端运行在一个NAT后,本程序很可能不能运行正常,这取决于你的NAT是否支持loopback translation,详见http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,当然,此问题可以通过双方先尝试连接对方的内网IP来解决,但是这个代码只是为了验证原理,并没有处理这些问题),后登录的计算机可以获得先登录计算机的用户名,后登录的计算机通过send username message的格式来发送消息。如果发送成功,说明你已取得了直接与对方连接的成功。
        程序现在支持三个命令:send , getu , exit
        
        send格式:send username message
        功能:发送信息给username
        
        getu格式:getu
        功能:获得当前服务器用户列表
        
        exit格式:exit
        功能:注销与服务器的连接(服务器不会自动监测客户是否吊线)
            
        代码很短,相信很容易懂,如果有什么问题,可以给我发邮件[email protected]  或者在CSDN上发送短消息。同时,欢迎转发此文,但希望保留作者版权8-)。
        
        最后感谢CSDN网友 PiggyXP 和 Seilfer的测试帮助    源代码可以到http://www.ppcn.net/show.aspx?id=1306&cid=2下载。(页面下方有下载链接)