我是想能实时获得声音的振幅(即声强)。
请有做过的朋友给个代码。
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但总的思路是一样的,就是从播放缓冲中按一定的采样率提取样本,然后分析其强度。MS DirectX SDK -- DirectShow Sample中有一个grabsample(记不清这个sample具体名字了),基本实现了你要求的功能。
我的另外一个帖子差不多一样的问题
http://community.csdn.net/Expert/topic/3211/3211778.xml?temp=.6083185
太長, 貼不了
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