我想做一个圆柱体,在上面精确的并列贴上一组图片,请问大家有无思路。
我曾经做了一个,用OpenGL的贴纹理技术。感觉不行。
我曾经做了一个,用OpenGL的贴纹理技术。感觉不行。
解决方案 »
- 第 1 行: '#' 附近有语法错误
- FastReport问题
- 关于...
- 调用dll问题
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- 大家帮我优化一下这段代码呀,关于TTreeView的
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- 有一些数据,数据中包括一些数量值怎样用TQUERY获取这些数量值之合
- while ADOQuery1.FieldValues['号']<>Form1.Edit1.Text and (not ADOQuery1.eof) do此句哪里有错啊,真不理解。
- 各位大哥帮帮忙,自动改变宽度的 DBGrid 的问题?(源码贴出)
- 请教关于文本数据转入数据库的问题
这要求技术含量多一些.但得到结果是最另人满意的效果.付出总有回报.
先绑定纹理,再绘制园柱
不知道你要的“一组园柱”之间有什么差别?
大小?颜色?纹理?都要求不同吗?
如果是这样,我也同意Researcher(游戏人)的看法,可以先绑定纹理,再绘制园柱。
在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。
纹理图像是方形数组,纹理坐标通常可定义成一、二、三或四维形式,称为s,t,r和q坐标,以区别于物体坐标(x, y, z, w)和其他坐标。一维纹理常用s坐标表示,二维纹理常用(s, t)坐标表示,目前忽略r坐标,q坐标象w一样,一半值为1,主要用于建立齐次坐标。OpenGL坐标定义的函数是: void gltexCoord{1234}{sifd}[v](TYPE coords); 设置当前纹理坐标,此后调用glVertex*()所产生的顶点都赋予当前的纹理坐标。对于gltexCoord1*(),s坐标被设置成给定值,t和r设置为0,q设置为1;用gltexCoord2*()可以设置s和t坐标值,r设置为0,q设置为1;对于gltexCoord3*(),q设置为1,其它坐标按给定值设置;用gltexCoord4*()可以给定所有的坐标。使用适当的后缀(s,i,f或d)和TYPE的相应值(GLshort、GLint、glfloat或GLdouble)来说明坐标的类型。注意:整型纹理坐标可以直接应用,而不是象普通坐标那样被映射到[-1, 1]之间。