请问.yuv文件用什么打开?它的文件格式是什么?谢谢!

解决方案 »

  1.   

    YUV YUV4:1:1 4K Angus Dorbie YUV4:1:1文件格式 http://www.csdn.net/Dev/Format/graphics/YUV.htm
    this reffers to common terms for y'cbcr format
    which separates the 'luminance' information in an
    image from the chroma information, allowing the resolution of
    chroma information to be reduced, exploiting the lack of color
    acuity inherent in the human visual system.there are a couple of issues with the terms in this description
    as explained to me by charles poynton. firstly the common use of
    the term luminance for y' is a misrepresentation and a distinction
    should be drawn between this term and true cie luminance, for
    example by using the term "luma", secondly the u v terms for
    historical reasons are associated with adjusted levels as
    broadcast from television transmitters and digital systems
    actually use y'cbcr.so yuv should more accurately mean y'cbcr.the 4:1:1 denotes the degree of compression of chroma information
    and makes less sense with newer formats, suffice to say that 4:1:1
    stores full resolution y'(luma) but 1/4 resolution of cb and cr
    information sampled along the horizontal axis or line.y'cbcr 4:2:2 is actually a more commonly used professional
    format where chroma components are only halved along the
    horizontal axis or line.y'cbcr 4:2:0 is used for 1/4 resolution chroma but with half
    resolution horizontally and half resolution vertically.4:4:4 denotes equal resolution of luminance and chroma.to generate the standard cie luminance term, from an rgb triplet
    y = .2125r + .7154g + .0721b, this is *different* from the y'
    described above.luma as stored in these video formats is actually
    y' = .299r'+.587g'+.114b' where the r' g' and b' terms
    represent scalar values which are non linear and represent
    gamma corrected perceptually uniform values when represented
    by an integer (gamma == .45).chroma terms can then be produced from these valuse:
    cb = b'-y'
    cr = r'-y'to reconstruct an rgb image from a 'yuv4:1:1' you must
    first resample the single cbcr sample to 4 cbcr samples
    to match the luminance, once this is done you should
    regenerate rgb triplets by reversing the above arithmetic:b' = cb +y'
    r' = cr +y'
    g' = (y'-.299r'-.114b')/.587r' b' g' represent an rgb triplet with a built in gamma
    correction of .45, this should look perfect when displayed
    on a machine with no gamma correction and a crt display
    (which typically have gamma transfer functions of around
    2.5-3.0)note that because chroma information may be negative, the
    cb cr values stored in any file format mey have to be adjusted
    accordingly. for example you would subtract 127 from an 8 bit
    chroma value stored in a file.don't use the luminance equation above, it is included to show
    the difference between luminance and luma or y' which is
    actually stored in the file.for more in depth information read charles a. poyntons
    excellent book "a technical introduction to digital video"
    pub, john wiley & sons, inc. isbn 0-471-12253-xcheers,angus.