我写了一个小程序,程序经过编译能够正确运行。在程序中我用到了我计算机中的一个图形文件(c:\a.bmp),但是我把这个程序拷到别人的计算机中去运行,就提示出错找不到a.bmp。问题:怎样实现顺利的移植?(怎样解决路径问题)   我记得有一些多媒体制作软件中以上问题可以在文件打包时把这个文件打包进去但是我不知道在delphi中怎样解决?

解决方案 »

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    //转贴!!!!!你改改就行。。
    如何将Wav文件做到EXE文件里使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象BorlandC++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身提供的工具制作资源。16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
    1)编写.RC文件..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中有一行,内容为:SOUND1 WAV SOUND.WAV其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件2)编译它在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了3)制作程序这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows再启动Delphi, 并且将项目中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
    {$R *.DFM}把我们的资源文件就声明在后面{$R SOUND.RES}然后,在Form1中声明两个全局变量PtrSound : PChar;hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing}再在Form1的Create事件中写下如下代码procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hResInfo : THandle;beginhResInfo := FindResource(HInstance'SOUND1''WAVE');hRes := LoadResource(HInstancehResInfo);if hRes > 32 then {its a good load}begin {lock the resource}ptrSound:=LockResource(hRes);end;end;然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginsndplaysound(ptrSoundsnd_async or snd_Memory);end;这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引玉的作用。